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【ゲーム制作】16連射スイカ割り【リリース】

シンプルに気持ちよくなれるゲーム作りました。   16連射でスイカを割る、高橋名人のあれです。      以下で遊ぶ事ができるので良かったら遊んでみてください…

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【unity】particleが終了した時に自動的に破棄

particle(パーティクル)が終了した際に自動的にそのオブジェクト(プレハブ)を破棄するという定番のあれです。   以前はスクリプトをアタッチして削除して…

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【ゲーム制作】東方地獄変(1) 製作開始【unity】

半年以上なんとなく考えていたゲームが、頭の中でおおよそ繋がったのでゲーム制作開始しました。 タイトルは「東方地獄変」 これから制作進んだ時には製作日記書いて行…

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【unity】arbor3記事まとめ【アセット】

更新日 2019/6/9 ステートマシン&ビヘイビアツリーを作成できるunityアセット、arbor3です。 記事が増えてきたのでまとめページ作りました。  …

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【unity】android apk 64bitビルド方法

 ↓これのunityでの対応方法。 www.unitygamebox.com   アンドロイドのapkを作成する際に64bitビルドを行う必要があります。  …

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【unity】unity2019.1リリース

遂にunity 2019.1がリリース!   以下のサイトがよくまとまっていた。 monry.hatenablog.com   ・公式の情報 blogs.un…

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【unity】Cartoon FX Pack1~4【アセット】

2Dでも3Dでも使えるCartoon FX Pack1~4の紹介です。 あと同じ開発会社の無料のWar FXも載せました。 各アセットに50種類以上のエフェク…

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【unity】unityのソースコード

unityのC#側ソースコードは参照専用として公開されています。 unity公式。   ・ソースコード githubアドレス github.com

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【unity】nameof超便利! C# 6.0【c#】

nameof 演算子 C#6で、nameof 演算子が追加されましたが、これが超便利! もちろんunityでも使うことができます。 ※unityのc#6対応に…

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【unity】TypeSafe タイプセーフ【アセット】

おすすめアセット「TypeSafe」タイプセーフの紹介です。   「TypeSafe」を導入すると、シーンやタグ、レイヤー、リソース、インプットなどの名前を定…

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【unity】Nice Vibrations【アセット】

Nice Vibrations  android/iOS端末の振動(Vibrations)を簡単に使う事のできるアセットです。 使い方は簡単で、   まずはu…

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【unity】ProGrids【アセット】

ProGrids 無料 ★★★★☆ おすすめシーンビューに3軸のグリッドの表示とそのグリッドにスナップさせる事もできるツール。グリッドの幅も調節できたりと高機…

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【unity】unity2018新機能まとめ

unity2018の新機能について大きい所をまとめてみる   スクリプタブルレンダーパイプライン(SRP) レンダリングの設定や実行を行う方法でC#スクリプト…