Bolt 【Bolt】モバイルデバイスやブラウザ向けにビルドする際に必要な設定【unity】 記述日 2020/8/7 モバイルデバイスやブラウザ向けにビルドする際に必要な設定 Boltでゲームをビルドしたら「あれ? 毎フレーム謎のエラーが出力されるよ?」とお悩みのあなた! AOT-Pre Buildをお忘れではありませんか? Bo... 2020.08.07 Boltunity:アセット
Bolt 「Bolt」超入門#6 自作関数を呼ぶ unityビジュアルスクリプティング 記述日 2020/7/23 「Bolt」超入門#6 自作関数を呼ぶ 自作関数の呼び方 Boltではpublicな関数であればフロー内から呼び出す事ができます。 ※例はデバッグログを表示するだけのテスト関数。 public void Cube... 2020.07.23 Boltunity:アセット
Bolt 「Bolt」超入門#5 ステートグラフ入門 unityビジュアルスクリプティング 記述日 2020/7/9 「Bolt」超入門#5 ステートグラフ入門1 前回まではフローグラフを使用していますが、今回はステートグラフです。ステートグラフ入門1。 ステートグラフでキューブを左右に往復させます。 フローとその説明 ■全体図 ... 2020.07.09 Boltunity:アセット
Bolt unityビジュアルスクリプティング「Bolt」超入門#4 フローグラフとステートグラフ 記述日 2020/6/5 「Bolt」超入門#4 フローグラフとステートグラフについて ボルトにはフローグラフとステートグラフという2種類のグラフがあり、グラフを作る時に選択します。 ちなみに、第3回までの内容は全てフローグラフになります。... 2020.06.05 Boltunity:アセット
Bolt unityビジュアルスクリプティング「Bolt」超入門#3 オブジェクトを移動させる 記述日 2020/6/4 「Bolt」超入門#3 オブジェクトを移動させる ■前回の記事(#2)はこちら 今回は前回の記事を理解している前提の記事になります。 ■今回はオブジェクト(キューブ)を移動させます X軸方向にプラスするだけ。 スク... 2020.06.04 Boltunity:アセット
Bolt unity標準ビジュアルスクリプティング「Bolt」超入門#2 debug.logでハローワールド表示【アセット】 記述日 2020/6/4 unity標準ビジュアルスクリプティング「Bolt」#2 debug.logでハローワールド表示 ■前回の記事はこちら ■今回は実際にボルトを使ってみようということで、 debug.logで”ハローワールド”を表示... 2020.06.04 Boltunity:アセット
Bolt unity標準ビジュアルスクリプティング「Bolt」#1 紹介【アセット】 記述日 2020/6/3 ビジュアルスクリプティングアセット「Bolt」とは unity社がBoltを買い取り、事実上 #unity 標準のステートマシンとなった #BOLT が 2020/6/3現在セールで21$(定価70$)となので興味... 2020.06.03 Boltunity:アセット