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【Bolt】モバイルデバイスやブラウザ向けにビルドする際に必要な設定【unity】

記述日 2020/8/7 モバイルデバイスやブラウザ向けにビルドする際に必要な設定 Boltでゲームをビルドしたら「あれ? 毎フレーム謎のエラーが出力されるよ?」とお悩みのあなた! AOT-Pre Buildをお忘れではありませんか? Bo...
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「Bolt」超入門#6 自作関数を呼ぶ unityビジュアルスクリプティング

記述日 2020/7/23 「Bolt」超入門#6 自作関数を呼ぶ 自作関数の呼び方 Boltではpublicな関数であればフロー内から呼び出す事ができます。 ※例はデバッグログを表示するだけのテスト関数。 public void Cube...
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「Bolt」超入門#5 ステートグラフ入門 unityビジュアルスクリプティング

記述日 2020/7/9 「Bolt」超入門#5 ステートグラフ入門1 前回まではフローグラフを使用していますが、今回はステートグラフです。ステートグラフ入門1。 ステートグラフでキューブを左右に往復させます。 フローとその説明 ■全体図 ...
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unityビジュアルスクリプティング「Bolt」超入門#4 フローグラフとステートグラフ

記述日 2020/6/5 「Bolt」超入門#4 フローグラフとステートグラフについて ボルトにはフローグラフとステートグラフという2種類のグラフがあり、グラフを作る時に選択します。 ちなみに、第3回までの内容は全てフローグラフになります。...
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unityビジュアルスクリプティング「Bolt」超入門#3 オブジェクトを移動させる

記述日 2020/6/4 「Bolt」超入門#3 オブジェクトを移動させる ■前回の記事(#2)はこちら 今回は前回の記事を理解している前提の記事になります。 ■今回はオブジェクト(キューブ)を移動させます X軸方向にプラスするだけ。 スク...
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unity標準ビジュアルスクリプティング「Bolt」超入門#2 debug.logでハローワールド表示【アセット】

記述日 2020/6/4 unity標準ビジュアルスクリプティング「Bolt」#2 debug.logでハローワールド表示 ■前回の記事はこちら ■今回は実際にボルトを使ってみようということで、 debug.logで”ハローワールド”を表示...
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unity標準ビジュアルスクリプティング「Bolt」#1 紹介【アセット】

記述日 2020/6/3 ビジュアルスクリプティングアセット「Bolt」とは unity社がBoltを買い取り、事実上 #unity 標準のステートマシンとなった #BOLT が 2020/6/3現在セールで21$(定価70$)となので興味...