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【Bolt】モバイルデバイスやブラウザ向けにビルドする際に必要な設定【unity】

記述日 2020/8/7モバイルデバイスやブラウザ向けにビルドする際に必要な設定Boltでゲームをビルドしたら「あれ? 毎フレーム謎のエラーが出力されるよ?」とお悩みのあなた!AOT-Pre Buildをお忘れではありませんか? Boltで...
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「Bolt」超入門#6 自作関数を呼ぶ unityビジュアルスクリプティング

記述日 2020/7/23「Bolt」超入門#6 自作関数を呼ぶ自作関数の呼び方Boltではpublicな関数であればフロー内から呼び出す事ができます。※例はデバッグログを表示するだけのテスト関数。public void CubeDebug...
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「Bolt」超入門#5 ステートグラフ入門 unityビジュアルスクリプティング

記述日 2020/7/9「Bolt」超入門#5 ステートグラフ入門1前回まではフローグラフを使用していますが、今回はステートグラフです。ステートグラフ入門1。ステートグラフでキューブを左右に往復させます。フローとその説明■全体図以下、各ステ...
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unityビジュアルスクリプティング「Bolt」超入門#4 フローグラフとステートグラフ

記述日 2020/6/5「Bolt」超入門#4 フローグラフとステートグラフについてボルトにはフローグラフとステートグラフという2種類のグラフがあり、グラフを作る時に選択します。ちなみに、第3回までの内容は全てフローグラフになります。・フロ...
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unityビジュアルスクリプティング「Bolt」超入門#3 オブジェクトを移動させる

記述日 2020/6/4「Bolt」超入門#3 オブジェクトを移動させる■前回の記事(#2)はこちら今回は前回の記事を理解している前提の記事になります。■今回はオブジェクト(キューブ)を移動させますX軸方向にプラスするだけ。スクリプトとグラ...
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unity標準ビジュアルスクリプティング「Bolt」超入門#2 debug.logでハローワールド表示【アセット】

記述日 2020/6/4unity標準ビジュアルスクリプティング「Bolt」#2 debug.logでハローワールド表示■前回の記事はこちら■今回は実際にボルトを使ってみようということで、debug.logで”ハローワールド”を表示してみま...
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unity標準ビジュアルスクリプティング「Bolt」#1 紹介【アセット】

記述日 2020/6/3ビジュアルスクリプティングアセット「Bolt」とはunity社がBoltを買い取り、事実上 #unity 標準のステートマシンとなった #BOLT が2020/6/3現在セールで21$(定価70$)となので興味のある...