プロジェクトあり

Unity

【unity】放置ゲーム/ソシャゲ系のオフライン報酬2【スクリプト】

記述日 2020/11/01unity 2019.3.2放置ゲーム系のオフライン報酬2アプリを起動していない時に資源が溜まっていったり、体力が回復する部分その2です。前回(第1回目)はこちら前回はオフラインの経過時間を取得する部分でしたが、...
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【unity】放置ゲーム/ソシャゲ系のオフライン報酬1【スクリプト】

記述日 2020/10/25unity 2019.3.2※追記:第2回はこちら放置ゲーム系のオフライン報酬1放置ゲーム(ソシャゲ)系では、アプリを起動していない時でも報酬を獲得したり、スタミナが回復するなどがあります。そこらへんの処理を書い...
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【unity】エクセルのデータから重み付けガチャ【スクリプト】

記述日 2020/10/6unity 2019.3.2基本のガチャプログラム:重み付けガチャなんとなくガチャプログラムを書きたくなったので書いてみた。エクセルのデータから重みでガチャを引く基本中の基本です。すぐに動作するプロジェクトも置いて...
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【スクリプト】デバッグの視覚化1。ラベルの表示。ライン、ラベルの表示など【unity】

記述日 2020/10/2unity 2019.3.2デバッグの視覚化1。ラベルの表示。ライン、ラベルの表示などデバッグの視覚化って大事ですよね。そういうわけで少し研究。今回はこの2点。■オブジェクトにラベルの表示画像参考。インスペクタのラ...