プロジェクトあり

Unity

【unity】放置ゲーム/ソシャゲ系のオフライン報酬2【スクリプト】

記述日 2020/11/01 unity 2019.3.2 放置ゲーム系のオフライン報酬2 アプリを起動していない時に資源が溜まっていったり、体力が回復する部分その2です。 前回(第1回目)はこちら 前回はオフラインの経過時間を取得する部分...
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【unity】放置ゲーム/ソシャゲ系のオフライン報酬1【スクリプト】

記述日 2020/10/25 unity 2019.3.2 ※追記:第2回はこちら 放置ゲーム系のオフライン報酬1 放置ゲーム(ソシャゲ)系では、アプリを起動していない時でも報酬を獲得したり、スタミナが回復するなどがあります。 そこらへんの...
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【unity】エクセルのデータから重み付けガチャ【スクリプト】

記述日 2020/10/6 unity 2019.3.2 基本のガチャプログラム:重み付けガチャ なんとなくガチャプログラムを書きたくなったので書いてみた。 エクセルのデータから重みでガチャを引く基本中の基本です。 すぐに動作するプロジェク...
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【スクリプト】デバッグの視覚化1。ラベルの表示。ライン、ラベルの表示など【unity】

記述日 2020/10/2 unity 2019.3.2 デバッグの視覚化1。ラベルの表示。ライン、ラベルの表示など デバッグの視覚化って大事ですよね。そういうわけで少し研究。 今回はこの2点。 ■オブジェクトにラベルの表示 画像参考。イン...