ゲーム制作

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【Zombie MATHters】English review【たのしいさんすう】

記述日 2021/4/20 【Zombie MATHters】English review 【Zombie MATHters】【たのしいさんすう】英語レビューしていただきました Download ・iOS DL ・Android DL ・S...
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【たのしいさんすう】steamリジェクト3回目【unity】

記述日 2021/4/17 これまでの話 リジェクト3回目 またパブリッシュ画像のリジェクト。 スクショに必要な情報が明確じゃないからリジェクトで理由を始めて知るよ。 最初から書いていてほしい。 日本語に翻訳した文 失敗: カプセル画像に商...
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【たのしいさんすう】steamリジェクト2回目【unity】

記述日 2021/4/16 この記事の続きです リジェクト2回目 steamに「たのしいさんすう」レビュー提出中で2回目のリジェクトを喰らいました。 またパブリッシュ用のスクリーンショットに問題があるらしい。 結構厳しく見てるのね。 スクシ...
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steamにレビュー提出したけどリジェクトされました1【unity】

記述日 2021/4/15 steamにレビュー提出したけどリジェクトされました スマホで出している「たのしいさんすう」をsteamで出すために色々作業して始めてレビューに出したのですが、リジェクトで戻ってきたのでそれの共有。 「スクリーン...
Unity

【ゲーム制作講座】スクリプタブルオブジェクト【プランニング】

更新日 2021/3/14 まえがき 前回ゲームプランニング講座【ゲーム制作講座】マスターデータとは【プランニング】を 書きましたが今回はその続き。スクリプタブルオブジェクト(以下SO)についてです。 『プランナーの為のスクリプタブルオブジ...
Unity

【ゲーム制作講座】マスターデータとは【プランニング】

更新日 2021/2/14 まえがき たまにはゲームプランニングについて書きたいなって事で、 ゲーム制作とは切っても切れないマスターデータについて書いてみました。 対象は新人ゲームプランナーやゲームプランナーを目指す初学者。 更新履歴 20...
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【ゲームプランニング】たのしいさんすうマスターデータ公開【仕様書】

「たのしいさんすう」マスターデータ公開 ゲーム制作では主にエクセルで作成したデータを使用してバランス調整その他諸々を行います。 そのデータの事を一般的に"マスターデータ"と言います。 「たのしいさんすう」でも殆どのデータはこの"マスターデー...
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【ゲームプランニング】たのしいさんすうゲーム仕様書公開【仕様書】

「たのしいさんすう」ゲーム仕様書公開 ゲームの具体的な仕様書は中々見る機会が無いと思います。 それもそのはず、市販のゲーム制作では厳しい守秘義務がありますが、仕様書は守秘そのものなので殆ど世に出ません。 その為、ゲームプランニング講座は〇〇...
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【知育ゲーム】たのしいさんすう製品情報ページ【unity】

「たのしいさんすう」とは? 楽しんでさんすうを得意になる事を目指した知育アプリです。 たしざん/ひきざん/かけざんをゲームとして遊んでいる内に計算力ついていく。そんなアプリを目指しました。 !ダウンロードはこちら! iOS / Androi...
unity:総合

【unity】たのしいさんすう制作の際に使ったソフト・サービス【アセット】

たのしいさんすう制作の際に使ったソフト・サービス ツイッターコピペの手抜き記事ですm(_ _)m #たのしいさんすう 制作に使ったソフト&サービス#unity ←#windows10 ←メインOS#VisualStudio  ← コードエデ...
unity:スクリプト

【iOS】久々のリジェクト【unity】

App Store Connectにアプリを提出してリジェクト   「たのしいさんすう」のリリースに向けて、練習がてら昔に作ったアプリに更新かけてアップデート審査にだしてみました。   するとこれまで出会ったことのない、2点の理由でリジェク...
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【学習ゲーム】「たのしいさんすう」ご紹介メディアまとめ【unity】

更新 2020/2/28 ニュース動画追加 娘の為に作っていた開発中のゲームをツイートしたら、結構バズって反響をいただきました。 この何気ないツイートから始まりました。 今年小学生に上がる娘は少し算数が苦手なので、unityで学習ゲームを作...
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【自作ゲーム】たのしいさんすう制作日記【unity】

たのしいさんすうの制作日記です。 基本はTwitterを貼り付けるだけですが、随時更新していきます。   「たのしいさんすう」についてはこちら↓   www.unitygamebox.com         2020/3/1 リザルト画面:...
unity:総合

unity1week「さがす」2019/10/20 遊んだゲーム一行メモ

更新日 2019/10/25   unity1weekに投稿された作品を遊んでみる。(相互評価用メモ) どんなゲームでも完成させた人には敬意を払います。   遊ぶ優先順として以下を設定。 ・自分の作品を遊んでくれた方 ・評価/コメントの少な...
ゲーム:全般

【CEDEC】セデック札幌に出席しました【CEDEC SAPPORO】

SAPPORO CEDEC行きました。 出席したセッションはこちら。・Google for Games 次のレベルのゲーム開発・モンスターストライクを支える技術とは? ハイブリッド・クラウド利用のすすめ・2年越しのV字回復 DAUもSale...
unity:総合

【ゲーム制作】クイズ!軽減税率!【unity】

軽減税率の割合を当てるクイズゲームを作りました! ここ↓から遊ぶことができます。 遊んでみてください   unityroom.com
unity:総合

【ゲーム制作】頭文字T 制作&供養【unity】

レースゲーム作ろうと思って変なものができたので見てやってください。       このゲームを面白くするにはゲームサイクルの部分(ゲームを繰り返し遊んでお金を貯めて車両パワーアップ&購入など)をしっかり整える必要があり、時間がかかるのでとりあ...
unity:スクリプト

【ゲーム制作】クイズ!インティライミ!【unity】

クイズゲーム作りました。   ここで遊べるので遊んでみてください ↓ unityroom.com   動画はこちら。      #サイコインティライミ #unity #インティライミ
unity:総合

【ゲーム制作】音豚(おとぶた)【unity】

クソゲーブートキャンプ第4弾。 「 音豚」(おとぶた)です。   音楽からプロシージャルに譜面(弾幕)を作る実験中。 豚を操作して弾に当たらないでねっていうゲーム。 まだゲームとして足りてない感じだけど、奥が深くて難しくて面白い分野だ。もう...
unity:アセット

【ゲーム制作】一閃【unity】

一人で作っていたクソゲーが完成しました。 タイトルは「一閃」です。 ガード無し(弾きはあり)、強斬り2発で決着のつく、駆け引き重視の格ゲーとしてちょい新しいかと思ってたんだけど、思ったよりも小さくまとまってしまった印象。 グラフィックとかも...
unity:総合

【ゲーム制作】16連射スイカ割り【リリース】

シンプルに気持ちよくなれるゲーム作りました。   16連射でスイカを割る、高橋名人のあれです。      以下で遊ぶ事ができるので良かったら遊んでみてください(PCサイト)
unity:総合

【ゲーム制作】淫夢のゲームでたぞww【unity】

ゲームリリースしました… 構想5分。制作8時間の超大作! うわぁ…なんだこれは…たまげたなぁ… PCで遊べます。暇な方は以下のリンクから遊んでみてください。 美女と野獣 | フリーゲーム投稿サイト unityroom     webでuni...
unity:アセット

【unity】Universal Fighting Engine(1)メモ【アセット】

unityで格ゲーを作る事のできるアセット「Universal Fighting Engine」を使い始めました。 そのメモを記述します。   このエンジンで「Fight of Gods」(ファイトオブゴッド)という市販もされているゲームも...
unity:総合

【ゲーム制作】東方地獄変(5) 純狐で揺れものテスト【unity】

嫦娥よ。見てるか!?     「東方地獄変」製作日記(5) 2019/7/2記述unity2019.1.4f1    純狐で揺れものテスト。 揺れものボーン全てを物理演算で動かしていて処理負荷高いんでゲームへの実装は難しいだろうなあ。
unity:総合

【ゲーム制作】東方地獄変(4) カットシーンテスト【unity】

「東方地獄変」製作日記(4) 2019/6/30記述unity2019.1.4f1    カットシーンを作ってみるテスト 。   「東方地獄変」では、要所要所にカットシーンを入れる予定で、オープニングカットを作ってみました。 博麗神社が燃え...
unity:アセット

【ゲーム制作】東方地獄変(3) カメラワーク習熟中 「Camera Path Animator」【unity】

「東方地獄変」製作日記(3) 2019/6/30記述unity2019.1.4f1    カメラワークを作ってみるテスト      Cinemachine使おうと思って少しいじってみたけどカメラパスアニメには使いづらかったので、以前に買った...
unity:アセット

【unity】世界一わかりやすいCinemachine(シネマシーン)超入門1

Unity 2019.1.1f12019/6/27記述CINEMACHINE 2.3.4   初めてのCinemachineという事で、初歩の初歩から手順を省略する事なく説明します。 この記事をなぞるだけでCinemachineが使えるよ!...
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【ゲーム制作】東方地獄変(2) 博麗神社燃ゆる 。Unityアセット MeshEffects【unity】

「東方地獄変」製作日記(2) 2019/6/24記述unity2019.1.4f1 ※追記2019/6/25:MeshEffectsの使い方    お馴染みの博麗神社…   これがな…   こうなる…   火事です。   このunityアセ...
unity:アセット

【ゲーム制作】東方地獄変(1) 製作開始【unity】

半年以上なんとなく考えていたゲームが、頭の中でおおよそ繋がったのでゲーム制作開始しました。 タイトルは「東方地獄変」 これから制作進んだ時には製作日記書いて行こうと思います。   ・絵作りに少し時間かけてシェーダー調整を行ったので中々思い通...
ゲーム制作

【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列3 階差数列【プランニング】

階差数列   ソシャゲで覚える数列シリーズ第3段、階差数列についてです。 第1段:等差数列、第2段:等比数列の記事を読んでいない方は読んでおいてください。 【ゲーム数学】まとめ:ソシャゲで覚える数学【プランニング】 - gamebox 数列...
PC,ITなど

【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列2 等比数列【プランニング】

ちな前回は等差数列について書きました。 【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列 基本編1 等差数列【プランニング】 - gamebox   今回は前置き無しで早速、等比数列について。   等比数列 「はじめの数に、一定の数をかけ続ける数列」  ...
ゲーム制作

【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列1 等差数列【プランニング】

ソーシャルゲーム制作では様々なマスターデータを扱います。   ゲームが進行すると数値が上昇していく各種パラメーター、 ・カードの各種パラメーターテーブル ・レベルアップ必要経験値テーブル ・お金(ゲーム内通過)入手量テーブル ・チームコスト...
unity:アセット

【unity】arbor3で始めるBehavior Tree(ビヘイビアツリー)【AI】

ゲームAIアルゴリズムを作成するのに有用なBehavior Treeについて、勉強がてらGoogleスライド(パワポ)にまとめました。    ※誤っている部分などありましたら教えてください。 2019/6/9 記述unity 2019.1....
ゲーム:スマホ

【プランニング】分母を小さくしてはいけない1:スタミナ編【ソシャゲ】

記述日 2019/6/7   そういえばこのブログではunityの記事ばかりで、ゲームプランニング的なナレッジを殆ど書いていなかったので少しずつ書いていこうかな。 プライベートではここ7,8年間は殆どソーシャルゲームの研究(プレイ)しかして...
ゲーム制作

2019 年 8 月 1 日以降、アプリの 64 ビット版をご用意ください

googleからメール来た。 GooglePlayStoreのアプリ、3本64bit対応しないと駄目だ。面倒… でも、ずっとメンテナンスされていないアプリが大量に消えるからそれはそれでいいのかなあ。   これに関するグーグルのページはこちら...
ゲーム制作

【ゲーム制作】目指せ100万本【unity】

30年前から一人でゲームを作っています。 (仕事でも作っていますが) 昔はゲームを作っても友達に遊んでもらう事しかできなかったけど、今は全世界のユーザーに自分のゲームを遊んでもらえるようになりました。 上画像は自作ゲームのiOSダウンロード...
ゲーム制作

google play。apk非承認

削除の理由: Android 広告 ID の使用ポリシー及び Google Play デベロッパー販売 / 配布契約 4.8 への違反 この理由で削除されたので、サイドストアに掲載してもらう為にアプリを再度送信したんだけどはねられた話   ...
ゲーム制作

【ゲーム制作】テキストのkey管理【ローカライズ】

UI全般/イベントなどゲームにはテキストが欠かせません。そんなテキスト実装/管理について書いていきます。 ローカライズをしない日本語だけのゲームでも有用です。 例えばこんなタイトル画面があったとします。(たけしの挑戦状は気にしない事) ここ...
ゲーム制作

【ゲーム制作】あなたのゲームを中国でリリースするには

中国でゲームを出すには色々大変そうです。   madewithunity.jp   madewithunity.jp