更新日 2021/2/14
たまにはゲームプランニングについて書きたいなって事で、 ゲーム制作とは切っても切れないマスターデータについて書いてみました。 対象は新人ゲームプランナーやゲームプランナーを目指す初学者。
2021/2/14 更新。マスターデータを使う理由。データ設計について追記 2021/2/12 初版
C# unity ゲームプランニング マスターデータ アンリアルエンジン
「たのしいさんすう」リリース開始!札幌で働くゲームデザイナーです。プログラマー10年、プランナー10年やっています。メインプランナー4本/ディレクター2本やりました。unityとソシャゲが好き。2児の父親です
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