Rider

【Rider】ファイルタブのファイル名文字色が変わった場合の対処方法(GIT)【unity】

記述日 2020/8/27 ファイルタブの文字色が赤などになった場合の対処方法 上図の様にファイルタブのファイル名が赤くなってしまったのでその直しかたです。 GITなどバージョン管理しているファイルの状態を表してい...
Rider

【Rider】スクリプトを保存した時に Unity のコンパイルが自動で走らないようにする【unity】

記述日 2020/8/27 スクリプトを保存した時に Unity のコンパイルが自動で走らないようにする Riderエディタで保存すると勝手にコンパイルが走ってしまうので抑制します。 設定 → 言語&フレームワーク → Unity...
Rider

【Rider】命名規則(ネーミングスタイル)の変更方法【unity】

記述日 2020/8/23 命名規則(ネーミングスタイル)の変更方法 Rider設定 Ctrl+Alt+Sで、エディター | コード・スタイル | C#に移動し、ネーミングタブを開きます。 そこでフィールド、プロパティなどそれぞれ...
Unity

【スクリプト】ファイナルソードにならない為の移動床(動く床)メモ【unity】

記述日 2020/8/15 ファイナルソードの移動床 クソゲーの超新星「ファイナルソード」ですが、 このゲームの数あるアイデンティティの一つに ”移動床にキャラが着いていかないのでぼさっと立っていたら落下死する” とい...
Rider

【Rider】異なるPCでもクラウドで設定を同期させる【unity】

記述日 2020/8/12 異なるPC間でもクラウドで設定を同期させる方法 Jecbrainのアカウントを作って、以下画像の箇所から設定を同期させる事ができます。 ・詳しくはこちら↓ この...
Bolt

【Bolt】モバイルデバイスやブラウザ向けにビルドする際に必要な設定【unity】

記述日 2020/8/7 モバイルデバイスやブラウザ向けにビルドする際に必要な設定 Boltでゲームをビルドしたら「あれ? 毎フレーム謎のエラーが出力されるよ?」とお悩みのあなた! AOT-Pre Buildをお忘れではあ...
Unity

【アセット】Beautify 2 の使い方とマニュアル和訳【unity】

記述日 2020/7/29  ※2020/7/29現在 半額セール中! unityアセット:Beautify 2 unityの画面(映像)を美しく鮮明にするポストプロセスアセット「Beautify2」の使い方とマニュアルの和訳で...
Bolt

「Bolt」超入門#6 自作関数を呼ぶ unityビジュアルスクリプティング

記述日 2020/7/23 「Bolt」超入門#6 自作関数を呼ぶ 自作関数の呼び方 Boltではpublicな関数であればフロー内から呼び出す事ができます。 ※例はデバッグログを表示するだけのテスト関数。 ...
Rider

【Rider】キャッシュの破棄【unity】

記述日 2020/7/15 キャッシュを破棄する方法 プロジェクトが大きくなったりするとRiderの動作がおかしくなる事があります。 そんな時はキャッシュを破棄すると直るかもしれません。 ・ファイル→...
Bolt

「Bolt」超入門#5 ステートグラフ入門 unityビジュアルスクリプティング

記述日 2020/7/9 「Bolt」超入門#5 ステートグラフ入門1 前回まではフローグラフを使用していますが、今回はステートグラフです。ステートグラフ入門1。 ステートグラフでキューブを左右に往復させます。 ...
Unity

【アセット】Simple IAP Systemマニュアルの和訳【unity】

記述日 2020/7/6 unityアセット:Simple IAP System unityでの課金を管理するunity iapを拡張して、使いやすくなるというアセットのようです。 購入したのでマニュアルを和訳してみま...
c#

【Rider】超便利:SHIFTキー2回で何でも検索【unity】

記述日 2020/7/2 RIder SHIFTキー2回で何でも検索 超便利! 調べたい単語を選択した状態でSHIFTキーを2回連続でカチャターンと押すと、 ファイル、クラス、シンボルなど C# スクリプト内の要素な...
c#

【数学】クォータニオン超入門4 ターゲットに向けて移動させる【unity】

記述日 2020/6/28 unity 2019.3.2f1 ※自分の学習メモなので誤りあるかもしれません クォータニオン超入門4 ターゲットの方に移動させる 3回目 【数学】クォータニオン超入門3 任意の方向向く...
c#

【数学】クォータニオン超入門3 任意の方向向く【unity】

記述日 2020/6/28 unity 2019.3.2f1 ※自分の学習メモなので誤りあるかもしれません クォータニオン超入門3 ターゲットの方を向く 1回目、2回目とクォータニオンの勉強をして、なんとなくクォータニオ...
Quaternion

【Rider】エディターの白い線?を消す【unity】

記述日 2020/6/28 Rider エディターに表示されている白い線を消す ↑ エディターの白い線が邪魔だったので、その消し方になります。 下画像の部分をOFFにすると線が消えます。 このブロ...
c#

【数学】クォータニオン超入門2 任意軸回転【unity】

記述日 2020/6/28 unity 2019.3.2f1 ※自分の学習中メモなので誤りあるかもしれません クォータニオン超入門2 任意軸回転 前回はこちら クォータニオン超入門1_回転させる 今回は任意の軸に沿...
Unity

【数学】クォータニオン超入門1_回転させる【unity】

記述日 2020/6/27 unity 2019.3.2f1 ※自分の学習中メモなので誤りあるかもしれません クォータニオン超入門1 クォータニオンとはなんぞや?や、メリットはwebに色々説明があるのでググってくださいw...
c#

【Rider】検索と置換【unity】

記述日 2020/6/24 Rider 検索と置換 基本中の基本の検索と置換です。 Riderはディクショナリーを予め作っていてくれるので、検索がほぼノータイムで行われるのが素晴らしいです。 以下visual...
c#

【Rider】if文の括弧のスタイルの変更方法【unity】

記述日 2020/6/23 Rider if文の括弧のスタイルの変更方法 if文の括弧を改行するか、それとも同じ行に入れるかなど人(プロジェクト)によってスタイルがありますよね。 ■変更方法 設定から以下画像を参考に...
c#

【Rider】Visual StudioからRiderに乗り換える際の最低限の設定【unity】

記述日 2020/6/22 Visual StudioからRiderに乗り換える際に必ず行った方が設定2点 Visual Studioからスムーズに乗り換える為にできるだけVisualStudioの見た目や操作を変えずに、Riderに乗...
c#

【Rider】変数の命名規則警告を抑制する【unity】

記述日 2020/6/22 Rider。変数の命名規則警告を抑制する 「変数の命名規則が違う」っていう警告がRiderから色々出されるのでそれをまとめて出ないようにする方法。↓の画像を参考にしてください。 ※この警告が出ないように...
c#

【Rider】var警告の抑制【unity】

記述日 2020/6/21 Rider。var警告(Hint)の抑制 Riderでは型宣言を書くと var を使えと警告(ヒント)を出してくるんですが、自分は型を明示した方が好きなのでこの警告を消すことに。 設定 → Inspec...
c#

【Rider】参考サイト【unity】

記述日 2020/6/21 更新 2020/6/23 参考サイトメモ ・Rider公式日本語マニュアル ・コガネブログ ・Unity+Riderで効率的な開発を ...
c#

【Rider】行間、フォントサイズなど変更【unity】

記述日 2020/6/21 Rider行間、フォントサイズなど変更 デフォルトだと行間が空きすぎるので変更したかった。 このブログのRider記事一覧 検索用 C# Rider スクリプト プログラム ...
c#

【Rider】Riderの色とフォントスタイルを一括で変更する【unity】

記述日 2020/6/21 Riderの色とフォントスタイルを一括で変更する 色やフォントのスタイルを一括で変更します。 Riderスタイルやvisual studioスタイル、ライト/ダークなどを変える事ができます。 ...
c#

【Rider】Riderを日本語化する ※外部ソフト不使用【unity】

記述日 2020/6/21 Riderを日本語化する ※Pleiades不使用 以前は非公式のPleiadesというツールで日本語化していたようですが、今はソフト内から日本語化可能です。 最新バージョンへアップデート ...
unity:たのしいさんすう

「たのしいさんすう」超バージョンアップ!

記述日 2020/6/12 「たのしいさんすう」超バージョンアップ! 「たのしいさんすう」についてはこちら↓ 目玉!100日後に死ぬワニモード! 覚えているだろうか?その昔一斉を風靡した「10...
Bolt

unityビジュアルスクリプティング「Bolt」超入門#4 フローグラフとステートグラフ

記述日 2020/6/5 「Bolt」超入門#4 フローグラフとステートグラフについて ボルトにはフローグラフとステートグラフという2種類のグラフがあり、グラフを作る時に選択します。 ちなみに、第3回までの内容は全てフロー...
unity:アセット

unityビジュアルスクリプティング「Bolt」の記事一覧

更新日 2020/6/5 ビジュアルスクリプティングアセット「Bolt」:ボルト ■参考記事 人気ビジュアルスクリプティングツールのBoltがUnityファミリーになった話 記事一覧 ■第1回 ...
Bolt

unityビジュアルスクリプティング「Bolt」超入門#3 オブジェクトを移動させる

記述日 2020/6/4 「Bolt」超入門#3 オブジェクトを移動させる ■前回の記事(#2)はこちら 今回は前回の記事を理解している前提の記事になります。 ■今回はオブジェクト(キューブ)を移動さ...
Bolt

unity標準ビジュアルスクリプティング「Bolt」超入門#2 debug.logでハローワールド表示【アセット】

記述日 2020/6/4 unity標準ビジュアルスクリプティング「Bolt」#2 debug.logでハローワールド表示 ■前回の記事はこちら ■今回は実際にボルトを使ってみようということで、 de...
Bolt

unity標準ビジュアルスクリプティング「Bolt」#1 紹介【アセット】

記述日 2020/6/3 ビジュアルスクリプティングアセット「Bolt」とは unity社がBoltを買い取り、事実上 #unity 標準のステートマシンとなった #BOLT が 2020/6/3現在セールで21$(定価70$)となの...
unity:アセット

【unity】無料ノベルエンジン fungusメモ【アセット】

fungusとは 無料で使えるノベル(会話イベント)エンジンです。 多機能ですが直感的に扱えます。 ゆう茶んののんびりブログ。 に、アセット導入について記述してありわかりやすかったです。感謝! 導入参考サイト ...
unity:アセット

【unity】ラグドールをワンタッチで設定:Ragdoll helper【アセット】

ラグドールをワンタッチで設定しよう:準備 unityでラグドールを手動で設定するのは手間なので、無料アセットを使ってさくっとラグドールを作る方法です。 ・まず以下アセットをダウンロードします Ragdoll helper ...
Affinity:アフィニティー

【Affinityシリーズ】価格比較を行ってみた【adobe:フォトショ&イラストレーター】

AffinityシリーズとAdobe(フォトショ&イラレ使用)の価格比較 金額の基準としたサイト。 ■Affinityシリーズ アフィニティーシリーズは、affinity photo,design,publisherの...
Affinity:アフィニティー

【AffinityPhoto】傾き補正【アフィニティー】

【AffinityPhoto】傾き補正【アフィニティー】 スキャンした画像って、いつも傾いていますよね。 そんな時に傾きを補正する方法です。 手順1:90度回転させる メインメニュー → ドキュメント → 時計周...
unity:たのしいさんすう

【たのしいさんすう】リリース一週間の様々なデータ公開【unity】

「たのしいさんすう」一週間の様々なデータ公開 おかげさまで「たのしいさんすう」をリリースして一週間が経ちました。 皆様ダウンロード&遊んでいただきありがとうございます! そのビッグデータ…スモールデータを公開したいと思います。...
unity:たのしいさんすう

【ゲームプランニング】たのしいさんすうマスターデータ公開【仕様書】

「たのしいさんすう」マスターデータ公開 ゲーム制作では主にエクセルで作成したデータを使用してバランス調整その他諸々を行います。 そのデータの事を一般的に"マスターデータ"と言います。 「たのしいさんすう」でも殆どのデータはこの...
unity:たのしいさんすう

【ゲームプランニング】たのしいさんすうゲーム仕様書公開【仕様書】

「たのしいさんすう」ゲーム仕様書公開 ゲームの具体的な仕様書は中々見る機会が無いと思います。 それもそのはず、市販のゲーム制作では厳しい守秘義務がありますが、仕様書は守秘そのものなので殆ど世に出ません。 その為、ゲームプランニ...
unity:総合

【知育ゲーム】たのしいさんすう製品情報ページ【unity】

「たのしいさんすう」とは? 楽しんでさんすうを得意になる事を目指した知育アプリです。 たしざん/ひきざん/かけざんをゲームとして遊んでいる内に計算力ついていく。そんなアプリを目指しました。 !ダウンロードはこちら! ...
unity:アセット

【unity】UniversalDevicePreviewドキュメントの和訳【アセット】

UniversalDevicePreview この記事ではUniversalDevicePreviewという様々なデバイスでゲーム画面がどう表示されるかをエディタ上で確認できる神アセットのドキュメントの和訳のみを掲載します。 ...
unity:総合

【unity】たのしいさんすう制作の際に使ったソフト・サービス【アセット】

たのしいさんすう制作の際に使ったソフト・サービス ツイッターコピペの手抜き記事ですm(_ _)m #たのしいさんすう 制作に使ったソフト&サービス#unity ←#windows10 ←メインOS#VisualStu...
unity:アセット

【unity】BuildReportTool & Asset Hunter PRO【アセット】

unityアセット BuildReportToolとAsset Hunter PROのTwitter記事 ツイッターコピペの手抜き記事ですm(_ _)m 内容 #unity 私がスマホアプリ作成する際には必ず使用してい...
unity:アセット

【unity】Bayat Save System【アセット】

Bayat Save System セーブシステムのアセットです! 2020/4/15日現在スプリングセールで半額セール中! 【追記】 2020/4/17:検証プログラム(下記)にDictio...
unity:スクリプト

【iOS】久々のリジェクト【unity】

App Store Connectにアプリを提出してリジェクト   「たのしいさんすう」のリリースに向けて、練習がてら昔に作ったアプリに更新かけてアップデート審査にだしてみました。   するとこれまで出会ったことのない、2点の理由でリジェ...
unity:たのしいさんすう

【学習ゲーム】「たのしいさんすう」ご紹介メディアまとめ【unity】

更新 2020/2/28 ニュース動画追加 娘の為に作っていた開発中のゲームをツイートしたら、結構バズって反響をいただきました。 この何気ないツイートから始まりました。 今年小学生に上がる娘は少し算数が苦手なので、unityで学習ゲー...
dynamicbone

【unity】unity上でボーンを可視化するツール【スクリプト】

更新日 2020/3/3 ボーンビューア unity上でボーンとボーンの繋がりを見ることのできるツール作りました! シーンビューでゲーム実行中でも停止時でもボーンの動きを見ることができます。 (GameViewでもGizmoをONに...
雑記

【雑記】緊急事態宣言で外出できないから大掃除した。PS/SS/DC/DirectX

2020/3/1 珍しく雑記。 www.nikkei.com 北海道はコロナで、不要不急の外出は控える用にって事で自宅にこもる事に。 少し暇だったのと、小学生に上がる娘の部屋を作る為に、無駄なものを捨てる大掃除をする...
unity:たのしいさんすう

【自作ゲーム】たのしいさんすう制作日記【unity】

たのしいさんすうの制作日記です。 基本はTwitterを貼り付けるだけですが、随時更新していきます。   「たのしいさんすう」についてはこちら↓   www.unitygamebox.com         2020/3/1 リザルト画面:...
PC,ITなど

【PC】ゲーミングノートPC Dell G3 15 (3579) GTX1050ベンチマーク:追記2020/2/8

追記:2020/2/8 FF15,CrystalMarkベンチマーク追記 ノートPC購入しました。 Dell G3 15 GTX1050 2018/4/24 DELL G3 15 (3579) CPU: 第8世代イン...
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