unity:R18

【unity】DynamicBone おっぱい 揺れもの【アセット】

2021/10/18 リンク修正 _  ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡 おっぱい揺らしたいですよね! そんな時はこのアセット「DynamicBone」ダイナミックボーン 簡単におっぱい...
PC,ITなど

GIGABYTE ギガバイト ゲーミングノートパソコン G5 KC-5JP1130SH

追記 2021/10/10 SSD追加 新規記述日:2021/8/15 GIGABYTE ギガバイト ゲーミングノートパソコン G5 KC-5JP1130SH ベンチマーク/レビュー/感想 ゲーミングノートPC新調しました。 ...
PC,ITなど

【PC】DELLノートPC inspiron 15 3567 改(HDD→SSD)

新規:2021/8/10 【PC】DELLノートPC inspiron 15 3567 改(HDD→SSD) 妹のノートパソコンが壊れたのでHDD→SSDに換装してやる。 せっかくだからベンチマーク。 安いビジネスノートなので数値...
PC,ITなど

【PC】ゲーミングノートPC ASUS TUF Gaming A17 RTX3060 ベンチマーク/レビュー/感想 ※壊れたので追記

追記:2021/8/5 壊れたので追記 新規記述:2021/7/28 【PC】ゲーミングノートPC ASUS TUF Gaming A17 RTX3060 ベンチマーク/レビュー/感想 ゲーミングノートPC新調しました。 A...
Unity

【アセット】マインクラフト風タイルマップエディタJujube Map Editor【unity】

記述日 2021/5/21 2021/5/21現在バンドルセール中!5末位まで! ここで紹介しているアセットも含まれているのでバンドルで買った方が断然お得! マインクラフト風タイルマップレベルデザインアセット ...
unity:たのしいさんすう

【Zombie MATHters】English review【たのしいさんすう】

記述日 2021/4/20 【Zombie MATHters】English review 【Zombie MATHters】【たのしいさんすう】英語レビューしていただきました Download ・iOS DL ...
unity:たのしいさんすう

【たのしいさんすう】steamリジェクト3回目【unity】

記述日 2021/4/17 これまでの話 リジェクト3回目 またパブリッシュ画像のリジェクト。 スクショに必要な情報が明確じゃないからリジェクトで理由を始めて知るよ。 最初から書いていてほしい。 日本語に翻訳...
unity:たのしいさんすう

【たのしいさんすう】steamリジェクト2回目【unity】

記述日 2021/4/16 この記事の続きです リジェクト2回目 steamに「たのしいさんすう」レビュー提出中で2回目のリジェクトを喰らいました。 またパブリッシュ用のスクリーンショットに問題があるらしい。 ...
Unity

【アセット】シューティング作成アセット:ShmupBossマニュアルの和訳【unity】

記述日 2021/4/15 unityアセット:ShmupBoss シューティングゲームを作るためのテンプレートアセットShmupBossです ■アセットの購入 以前ShmupBabyというアセットがあったのですがそ...
unity:たのしいさんすう

steamにレビュー提出したけどリジェクトされました1【unity】

記述日 2021/4/15 steamにレビュー提出したけどリジェクトされました スマホで出している「たのしいさんすう」をsteamで出すために色々作業して始めてレビューに出したのですが、リジェクトで戻ってきたのでそれの共有。 「スク...
Unity

【ゲーム制作講座】スクリプタブルオブジェクト【プランニング】

更新日 2021/3/14 まえがき 前回ゲームプランニング講座【ゲーム制作講座】マスターデータとは【プランニング】を 書きましたが今回はその続き。スクリプタブルオブジェクト(以下SO)についてです。 『プランナーの為のスクリプタブ...
Unity

【ゲーム制作講座】マスターデータとは【プランニング】

更新日 2021/2/14 まえがき たまにはゲームプランニングについて書きたいなって事で、 ゲーム制作とは切っても切れないマスターデータについて書いてみました。 対象は新人ゲームプランナーやゲームプランナーを目指す初学者。 更新...
Rider

【Rider】対応する括弧に移動【unity】

記述日 2021/2/11 対応する括弧に移動 対応する括弧に移動するコマンドメモ ■対応する括弧に移動 CTRL + ] これだけ ■他にもショートカットあります詳しくは↓ このブログのRider...
Unity

【アセット】Simple Selection History【unity】

記述日 2021/2/3 2021/2/3現在セール中により無料。本来は5$ unityアセット:Simple Selection History エディタで選択したファイルが履歴として残る便利アセット 『Simple Select...
Unity

【アセット】DevConsole 2 簡単な使い方とマニュアルの和訳【unity】

記述日 2021/1/28 unityアセット:DevConsole 2 コマンドラインウィンドウからコマンドを入力し、ゲームに影響を及ぼす事のできるデバッグ用アセット。 勿論自分でコマンド(関数)制作可能。  ※20...
Unity

【アセット】UDialog マニュアル和訳【unity】

記述日 2021/1/24 unityアセット:uDialog ダイアログを表示するアセット。uDialogのマニュアルを和訳しました。 マニュアル日本語訳 別ページで見る  マニュアル元:英語 ...
ゲーム:スマホ

【ソシャゲ】striker 1945 collection ストライカー1945コレクション【スマホ】

記述日 2021/1/10 striker 1945 collection ストライカー1945コレクション プラットフォーム スマホ。iOS/Android 紹介記事はこちら←4gamerサイト 彩京のストライカー...
ゲーム:全般

購入したゲームメモ 2021/1/3 コンシューマ/PC

更新日 2021/1/3 家庭用(コンシューマ),PCで購入したゲームをメモっていきます。 全画面で見る場合はこちら ・全画面で見る場合はこちら↓ 以下検索用
unity:アセット

【unity】一番有名な効果音/BGMの再生:Master Audio超入門1:マスターオーディオ【アセット】

記述日 2020/12/12 unity 2018.4.28f1 Master Audioバージョン:Version 2020.3.5 Master Audio Unityで数あるサウンド再生系アセットの中で...
Unity

【unity】放置ゲーム/ソシャゲ系のオフライン報酬2【スクリプト】

記述日 2020/11/01 unity 2019.3.2 放置ゲーム系のオフライン報酬2 アプリを起動していない時に資源が溜まっていったり、体力が回復する部分その2です。 前回(第1回目)はこちら 前回はオフライ...
Unity

【unity】放置ゲーム/ソシャゲ系のオフライン報酬1【スクリプト】

記述日 2020/10/25 unity 2019.3.2 ※追記:第2回はこちら 放置ゲーム系のオフライン報酬1 放置ゲーム(ソシャゲ)系では、アプリを起動していない時でも報酬を獲得したり、スタミナが回復するなどがあり...
Rider

【Rider】お気に入り/Favoritesウィンドウを開く・追加など【unity】

記述日 2020/10/16 お気に入り(Favorites)ブックマークウィンドウを開く・追加など Jetbrain Riderではソース、ソースコード特定の箇所、ブレークポイントBreakpointsなどを、 お気に入り(Fa...
Unity

【unity】エクセルのデータから重み付けガチャ【スクリプト】

記述日 2020/10/6 unity 2019.3.2 基本のガチャプログラム:重み付けガチャ なんとなくガチャプログラムを書きたくなったので書いてみた。 エクセルのデータから重みでガチャを引く基本中の基本です。 ...
Unity

【スクリプト】デバッグの視覚化1。ラベルの表示。ライン、ラベルの表示など【unity】

記述日 2020/10/2 unity 2019.3.2 デバッグの視覚化1。ラベルの表示。ライン、ラベルの表示など デバッグの視覚化って大事ですよね。そういうわけで少し研究。 今回はこの2点。 ■オブジェクトにラ...
Unity

【スクリプト】スクロールビューを任意の位置に設定、位置の記憶(復元)【unity】

記述日 2020/9/25 unity 2019.3.2 スクロールビューを任意の位置に設定、位置の記憶(復元) スクロールビューの選択位置を保存してその位置を記憶しておいて戻したり、任意の位置で初期化しておきたいと思った事はないでし...
dynamicbone

【unity】dynamicbone一括設定ツール【アセット】

更新情報 ・2020/8/29 更新 ver1.3:コンパイルエラーがあったので修正 ・2020/1/30 更新 ver1.1: 摩擦設定をしていなかったので追加 ・2020/1/29 新規 ver1.00:DynamicBone v...
ゲーム:スマホ

ラスクラ・アルカラスト・キングオブファイターズオールスター。ソシャゲ3本卒業しました

記述日 2020/8/27 ソシャゲ3本卒業しました。ラスクラ・アルカラスト・キングオブファイターズオールスター 一年間以上遊んでいるソシャゲ3本を辞める事にしました。 ※特にネガティブな事を書くわけではなく、クリエイター...
Rider

【Rider】ファイルタブのファイル名文字色が変わった場合の対処方法(GIT)【unity】

記述日 2020/8/27 ファイルタブの文字色が赤などになった場合の対処方法 上図の様にファイルタブのファイル名が赤くなってしまったのでその直しかたです。 GITなどバージョン管理しているファイルの状態を表してい...
Rider

【Rider】スクリプトを保存した時に Unity のコンパイルが自動で走らないようにする【unity】

記述日 2020/8/27 スクリプトを保存した時に Unity のコンパイルが自動で走らないようにする Riderエディタで保存すると勝手にコンパイルが走ってしまうので抑制します。 設定 → 言語&フレームワーク → Unity...
Rider

【Rider】命名規則(ネーミングスタイル)の変更方法【unity】

記述日 2020/8/23 命名規則(ネーミングスタイル)の変更方法 Rider設定 Ctrl+Alt+Sで、エディター | コード・スタイル | C#に移動し、ネーミングタブを開きます。 そこでフィールド、プロパティなどそれぞれ...
Unity

【スクリプト】ファイナルソードにならない為の移動床(動く床)メモ【unity】

記述日 2020/8/15 ファイナルソードの移動床 クソゲーの超新星「ファイナルソード」ですが、 このゲームの数あるアイデンティティの一つに ”移動床にキャラが着いていかないのでぼさっと立っていたら落下死する” とい...
Rider

【Rider】異なるPCでもクラウドで設定を同期させる【unity】

記述日 2020/8/12 異なるPC間でもクラウドで設定を同期させる方法 Jecbrainのアカウントを作って、以下画像の箇所から設定を同期させる事ができます。 ・詳しくはこちら↓ この...
Bolt

【Bolt】モバイルデバイスやブラウザ向けにビルドする際に必要な設定【unity】

記述日 2020/8/7 モバイルデバイスやブラウザ向けにビルドする際に必要な設定 Boltでゲームをビルドしたら「あれ? 毎フレーム謎のエラーが出力されるよ?」とお悩みのあなた! AOT-Pre Buildをお忘れではあ...
Unity

【アセット】Beautify 2 の使い方とマニュアル和訳【unity】

記述日 2020/7/29  ※2020/7/29現在 半額セール中! unityアセット:Beautify 2 unityの画面(映像)を美しく鮮明にするポストプロセスアセット「Beautify2」の使い方とマニュアルの和訳で...
Bolt

「Bolt」超入門#6 自作関数を呼ぶ unityビジュアルスクリプティング

記述日 2020/7/23 「Bolt」超入門#6 自作関数を呼ぶ 自作関数の呼び方 Boltではpublicな関数であればフロー内から呼び出す事ができます。 ※例はデバッグログを表示するだけのテスト関数。 ...
Rider

【Rider】キャッシュの破棄【unity】

記述日 2020/7/15 キャッシュを破棄する方法 プロジェクトが大きくなったりするとRiderの動作がおかしくなる事があります。 そんな時はキャッシュを破棄すると直るかもしれません。 ・ファイル→...
Bolt

「Bolt」超入門#5 ステートグラフ入門 unityビジュアルスクリプティング

記述日 2020/7/9 「Bolt」超入門#5 ステートグラフ入門1 前回まではフローグラフを使用していますが、今回はステートグラフです。ステートグラフ入門1。 ステートグラフでキューブを左右に往復させます。 ...
Unity

【アセット】Simple IAP Systemマニュアルの和訳【unity】

記述日 2020/7/6 unityアセット:Simple IAP System unityでの課金を管理するunity iapを拡張して、使いやすくなるというアセットのようです。 購入したのでマニュアルを和訳してみま...
c#

【Rider】超便利:SHIFTキー2回で何でも検索【unity】

記述日 2020/7/2 RIder SHIFTキー2回で何でも検索 超便利! 調べたい単語を選択した状態でSHIFTキーを2回連続でカチャターンと押すと、 ファイル、クラス、シンボルなど C# スクリプト内の要素な...
c#

【数学】クォータニオン超入門4 ターゲットに向けて移動させる【unity】

記述日 2020/6/28 unity 2019.3.2f1 ※自分の学習メモなので誤りあるかもしれません クォータニオン超入門4 ターゲットの方に移動させる 3回目 【数学】クォータニオン超入門3 任意の方向向く...
c#

【数学】クォータニオン超入門3 任意の方向向く【unity】

記述日 2020/6/28 unity 2019.3.2f1 ※自分の学習メモなので誤りあるかもしれません クォータニオン超入門3 ターゲットの方を向く 1回目、2回目とクォータニオンの勉強をして、なんとなくクォータニオ...
Quaternion

【Rider】エディターの白い線?を消す【unity】

記述日 2020/6/28 Rider エディターに表示されている白い線を消す ↑ エディターの白い線が邪魔だったので、その消し方になります。 下画像の部分をOFFにすると線が消えます。 このブロ...
c#

【数学】クォータニオン超入門2 任意軸回転【unity】

記述日 2020/6/28 unity 2019.3.2f1 ※自分の学習中メモなので誤りあるかもしれません クォータニオン超入門2 任意軸回転 前回はこちら クォータニオン超入門1_回転させる 今回は任意の軸に沿...
Unity

【数学】クォータニオン超入門1_回転させる【unity】

記述日 2020/6/27 unity 2019.3.2f1 ※自分の学習中メモなので誤りあるかもしれません クォータニオン超入門1 クォータニオンとはなんぞや?や、メリットはwebに色々説明があるのでググってくださいw...
c#

【Rider】検索と置換【unity】

記述日 2020/6/24 Rider 検索と置換 基本中の基本の検索と置換です。 Riderはディクショナリーを予め作っていてくれるので、検索がほぼノータイムで行われるのが素晴らしいです。 以下visual...
c#

【Rider】if文の括弧のスタイルの変更方法【unity】

記述日 2020/6/23 Rider if文の括弧のスタイルの変更方法 if文の括弧を改行するか、それとも同じ行に入れるかなど人(プロジェクト)によってスタイルがありますよね。 ■変更方法 設定から以下画像を参考に...
c#

【Rider】Visual StudioからRiderに乗り換える際の最低限の設定【unity】

記述日 2020/6/22 Visual StudioからRiderに乗り換える際に必ず行った方が設定2点 Visual Studioからスムーズに乗り換える為にできるだけVisualStudioの見た目や操作を変えずに、Riderに乗...
c#

【Rider】変数の命名規則警告を抑制する【unity】

記述日 2020/6/22 Rider。変数の命名規則警告を抑制する 「変数の命名規則が違う」っていう警告がRiderから色々出されるのでそれをまとめて出ないようにする方法。↓の画像を参考にしてください。 ※この警告が出ないように...
c#

【Rider】var警告の抑制【unity】

記述日 2020/6/21 Rider。var警告(Hint)の抑制 Riderでは型宣言を書くと var を使えと警告(ヒント)を出してくるんですが、自分は型を明示した方が好きなのでこの警告を消すことに。 設定 → Inspec...
c#

【Rider】参考サイト【unity】

記述日 2020/6/21 更新 2020/6/23 参考サイトメモ ・Rider公式日本語マニュアル ・コガネブログ ・Unity+Riderで効率的な開発を ...
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