未分類

依頼2020/7/5

小遣い稼ぎしたいプログラマーの方いませんでしょうか。 ↓こちらのアセットを購入したのですが、 「1-Main.unity」シーンひとつでアウトゲームとインゲームを処理していて扱いにくいので、 「1-Main.unity」→「メニュー(UI)...
unity:総合

【ゲーム制作】東方地獄変(5) 純狐で揺れものテスト【unity】

嫦娥よ。見てるか!?     「東方地獄変」製作日記(5) 2019/7/2記述unity2019.1.4f1    純狐で揺れものテスト。 揺れものボーン全てを物理演算で動かしていて処理負荷高いんでゲームへの実装は難しいだろうなあ。
unity:総合

【ゲーム制作】東方地獄変(4) カットシーンテスト【unity】

「東方地獄変」製作日記(4) 2019/6/30記述unity2019.1.4f1    カットシーンを作ってみるテスト 。   「東方地獄変」では、要所要所にカットシーンを入れる予定で、オープニングカットを作ってみました。 博麗神社が燃え...
unity:アセット

【ゲーム制作】東方地獄変(3) カメラワーク習熟中 「Camera Path Animator」【unity】

「東方地獄変」製作日記(3) 2019/6/30記述unity2019.1.4f1    カメラワークを作ってみるテスト      Cinemachine使おうと思って少しいじってみたけどカメラパスアニメには使いづらかったので、以前に買った...
unity:アセット

【unity】世界一わかりやすいCinemachine(シネマシーン)超入門1

Unity 2019.1.1f12019/6/27記述CINEMACHINE 2.3.4   初めてのCinemachineという事で、初歩の初歩から手順を省略する事なく説明します。 この記事をなぞるだけでCinemachineが使えるよ!...
unity:アセット

【ゲーム制作】東方地獄変(2) 博麗神社燃ゆる 。Unityアセット MeshEffects【unity】

「東方地獄変」製作日記(2) 2019/6/24記述unity2019.1.4f1 ※追記2019/6/25:MeshEffectsの使い方    お馴染みの博麗神社…   これがな…   こうなる…   火事です。   このunityアセ...
unity:アセット

【ゲーム制作】東方地獄変(1) 製作開始【unity】

半年以上なんとなく考えていたゲームが、頭の中でおおよそ繋がったのでゲーム制作開始しました。 タイトルは「東方地獄変」 これから制作進んだ時には製作日記書いて行こうと思います。   ・絵作りに少し時間かけてシェーダー調整を行ったので中々思い通...
ゲーム制作

【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列3 階差数列【プランニング】

階差数列   ソシャゲで覚える数列シリーズ第3段、階差数列についてです。 第1段:等差数列、第2段:等比数列の記事を読んでいない方は読んでおいてください。 【ゲーム数学】まとめ:ソシャゲで覚える数学【プランニング】 - gamebox 数列...
プランニング

【ゲーム数学】まとめ:ソシャゲで覚える数学【プランニング】

更新日 2019/6/20 ゲーム数学系記事のまとめ    【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列1 等差数列【プランニング】 - gamebox 【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列2 等比数列【プランニング】 - gamebox 【ゲーム数学...
ゲーム:スマホ

【ソシャゲ】KOFオールスターのUIが素晴らしいのでまとめてみた【プランニング】

スマホでリリースされている、KOFオールスター(KOFAS)のUIが素晴らしいので各画面のスクショを撮って分類しました。   公式ページ   UIの良し悪しは画面単独で判断できる訳ではなく、動線と導線…つまりUXの設計も優れている事が大事な...
PC,ITなど

【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列2 等比数列【プランニング】

ちな前回は等差数列について書きました。 【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列 基本編1 等差数列【プランニング】 - gamebox   今回は前置き無しで早速、等比数列について。   等比数列 「はじめの数に、一定の数をかけ続ける数列」  ...
ゲーム制作

【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列1 等差数列【プランニング】

ソーシャルゲーム制作では様々なマスターデータを扱います。   ゲームが進行すると数値が上昇していく各種パラメーター、 ・カードの各種パラメーターテーブル ・レベルアップ必要経験値テーブル ・お金(ゲーム内通過)入手量テーブル ・チームコスト...
unity:アセット

【unity】arbor3で始めるBehavior Tree(ビヘイビアツリー)【AI】

ゲームAIアルゴリズムを作成するのに有用なBehavior Treeについて、勉強がてらGoogleスライド(パワポ)にまとめました。    ※誤っている部分などありましたら教えてください。 2019/6/9 記述unity 2019.1....
ゲーム:スマホ

【プランニング】分母を小さくしてはいけない1:スタミナ編【ソシャゲ】

記述日 2019/6/7   そういえばこのブログではunityの記事ばかりで、ゲームプランニング的なナレッジを殆ど書いていなかったので少しずつ書いていこうかな。 プライベートではここ7,8年間は殆どソーシャルゲームの研究(プレイ)しかして...
unity:アセット

【unity】arbor3記事まとめ【アセット】

更新日 2019/6/9 ステートマシン&ビヘイビアツリーを作成できるunityアセット、arbor3です。 記事が増えてきたのでまとめページ作りました。   ■公式サイト  Arbor 3   ■unityアセットストア ■記事1 【un...
unity:総合

【unity】android apk 64bitビルド方法

↓これのunityでの対応方法。 www.unitygamebox.com   アンドロイドのapkを作成する際に64bitビルドを行う必要があります。   Player Settingで以下を変更してください。 IL2CPP,ARM64 ...
ゲーム制作

2019 年 8 月 1 日以降、アプリの 64 ビット版をご用意ください

googleからメール来た。 GooglePlayStoreのアプリ、3本64bit対応しないと駄目だ。面倒… でも、ずっとメンテナンスされていないアプリが大量に消えるからそれはそれでいいのかなあ。   これに関するグーグルのページはこちら...
unity:アセット

【arbor第4回】arborで始めるビヘイビアツリー入門1【アセット】

2019/5/24 記述unity 2019.1.1.f1Arbor 3.5.3   ※arbor記事一覧はこちら     ステートマシンの次はビヘイビアツリー(BehaviorTree)だ! ということで、arborでビヘイビアーツリーに...
unity:アセット

【unity】Arbor3(ステートマシン)始めました3【アセット】

2019/5/22 記述unity 2019.1.1.f1Arbor 3.5.3   ※arbor記事一覧はこちら    続きました。前回の記事はこちら 【unity】Arbor3(ステートマシン)始めました2【アセット】   今回はArb...
unity:アセット

【arbor第2回】Arbor3(ステートマシン)始めました2【アセット】

※arbor記事一覧はこちら    続きました。前の記事はこちら 【unity】Arbor3(ステートマシン)始めました1【アセット】 - gamebox   本題の前に…ステートマシン初心者の私がなんとなく考えている事は「ノードの数はそん...
unity:アセット

【arbor第1回】Arbor3(ステートマシン)始めました1【unity】

2019/5/22 記述unity 2019.1.1.f1Arbor 3.5.3   arbor記事一覧はこちら    ステートマシン自体は前から気になっていてPlayMakerを数年前に買ってみたりはしたけど、そのまま積んでいました。 で...
未分類

【スマホ】SNKオールスター【ゲーム】

おかしな翻訳が一部で話題になっている「SNKオールスター」ですが… 俺の草薙京はそんなこと言わない。日本語翻訳に失敗した中国アプリ『SNKオールスター』が1周回って面白い   タイトル:SNKオールスター 機種:スマホリリース日:2019年...
ゲーム:スマホ

【ゲーム】ラストクラウディア【ラスクラ】

スマホで『ラストイデア』というゲームをやっていて、10連休はこれを遊ぼうと思っていたんだけど、二日間以上の長時間メンテで遊ぶことができなくって、ゲーム性に疑問も感じていたのでやめました。メンテがあったからやめたというよりは、単にきっかけです...
unity:総合

【unity】unity2019.1リリース

遂にunity 2019.1がリリース!   以下のサイトがよくまとまっていた。 monry.hatenablog.com   ・公式の情報 blogs.unity3d.com   TinyUnityの新情報に期待していたんだけど無いっぽい...
unity:アセット

【unity】I2 Localization ローカライズアセット【アセット】

unityでローカライズをする際に良いアセットを探していた所、I2 Localizationが良かったです。      使い方をブログにまとめようと思ったんですが、ハマケン100%開発さんがいい感じにまとめてくれていたのでリンク貼っちゃいま...
ゲーム:全般

GDC2019まとめ

[GDC 2019]レイトレーシングなどの新機能が続々と実用域に。Unity基調講演レポート www.4gamer.net   [GDC 2019]ゲームメカニクスだけに依存しない,面白いゲームの作り方。その技術を支える「6つの動詞」とは ...
ゲーム制作

【ゲーム制作】目指せ100万本【unity】

30年前から一人でゲームを作っています。 (仕事でも作っていますが) 昔はゲームを作っても友達に遊んでもらう事しかできなかったけど、今は全世界のユーザーに自分のゲームを遊んでもらえるようになりました。 上画像は自作ゲームのiOSダウンロード...
unity:総合

【TinyUnity】TinyUnityのアプリメイキング動画

TinyUnityアプリのメイキング動画があった。   ・#01 www.youtube.com   ・#02~#04 Unity Tiny - How to use Tilemaps and improve image Quality |...
unity:総合

【unity】TinyUnity(タイニーユニティ)のサンプル全てを遊べるよ html5【Tiny】

TinyUnity(タイニーユニティ)のサンプルをサーバーに置いて全て遊べる様にしました。 各リンクをクリックするとスマホでもPCでも遊ぶ事ができます。 unity 2018.3.7.f1:2019/3/11記述 <一覧リンク> 【Basi...
ゲーム:全般

【PS4】今月(2019/3)のPS plusのフリープレイが超おすすめ

今月のPS plusのフリープレイが超おすすめ。CoDモダンウォーフェアリマスターと地球防衛軍4.1。CoD MW遊ぶのは始めてなんだけど、PS4最高クラスのグラが60フレで動き、非常に気持の良い操作性で動かせる。元は11年前に作られた物な...
unity:総合

【unity】TinyUnityを使ってみよう。導入編【html5】

※追記 tinyunityのサンプルを全て遊べる様にしました。 www.unitygamebox.com       <unity 2018.3.7.f1:2019/3/7記述>   TynyUnityとはHTML5アプリ(webアプリ、ブ...
ゲーム:全般

狸小路商店街から撤退続くゲームセンター、「アドアーズ」が3月末に完全閉店

hre-net.com 総合エンターテインメント事業を首都圏や北海道、大阪で展開しているアドアーズ(本社・東京都港区)は、札幌市中央区狸小路商店街の「アドアーズ札幌狸小路店」(南3西4)を3月31日(日)に完全閉店する。(写真は、3月31日...
ゲーム制作

google play。apk非承認

削除の理由: Android 広告 ID の使用ポリシー及び Google Play デベロッパー販売 / 配布契約 4.8 への違反 この理由で削除されたので、サイドストアに掲載してもらう為にアプリを再度送信したんだけどはねられた話   ...
PC,ITなど

世界一簡単で安くRedmineをクラウド運用する方法【ConoHa】

<5分でRedmineクラウドサーバー立てられます!>   Redmineをクラウドサーバーで簡単に運用したい、使ってみたい、という事であれば、世界一簡単な方法を説明します。5分かかりません、しかも1時間1円なので、実験的に立ててすぐにサー...
PC,ITなど

簡単にwindows10にRedmineをインストールする方法

Q.Redmineをローカル環境で使ってみたいんだけど何をすればいいかな? A.bitnami Redmineというオールインワンパッケージを使おう。 ここからダウンロード。 bitnami.com   後は流れに沿って進めていくだけで、ロ...
PC,ITなど

【サーバー】ブログをどこで書こう…

週末休み中の思考と行動を書いてみる-----------------------普段ははてなブログproでブログを書いています ↓でも月1000円と高いからレンタルサーバー借りてwordpressに移行しようかな? ↓調べると、レンタルVP...
ゲーム制作

【ゲーム制作】テキストのkey管理【ローカライズ】

UI全般/イベントなどゲームにはテキストが欠かせません。そんなテキスト実装/管理について書いていきます。 ローカライズをしない日本語だけのゲームでも有用です。 例えばこんなタイトル画面があったとします。(たけしの挑戦状は気にしない事) ここ...
unity:アセット

【unity】Easy Save 3の新機能【アセット】

Easy Save 3と以前のバージョンの主な違いは次のとおりです。 参照によるUnityEngine.Object型の保存 ES3Typeファイルを作成しなくても、直列化可能クラスは自動的にサポートされます。 より単純なAPI、そして配列...
unity:アセット

【unity】Uni Bullet Hell ユニバレットヘル【アセット】

弾の発射、弾幕を発生させられるアセット。Uni Bullet Hell ユニバレットヘルの紹介です。     ・弾を出す準備として、適当にキューブオブジェクトを作成します。そのキューブを右クリックして Component > UniBull...
unity:アセット

【unity】Teleport Fade Shader ワープフェードシェーダー【アセット】

3Dモデルを粒子状にシュワッとフェードイン/アウトさせる事のできるアセットの紹介です。 Teleport Fade Shader ワープフェードシェーダー    付属していたReadmeの転載。  <<使用法>>1. 'TeleportFa...
unity:アセット

【unity】Unity Particle Pack【無料アセット】

Unity Particle Pack assetstore.unity.com   www.youtube.com    unity社が無料で提供している、Unity Particle Packです。 そこそこのクオリティはあるので、無料...
unity:アセット

【unity】Cartoon FX Pack1~4【アセット】

2Dでも3Dでも使えるCartoon FX Pack1~4の紹介です。 あと同じ開発会社の無料のWar FXも載せました。 各アセットに50種類以上のエフェクトが入っています。 おすすめ度 ★★★★☆ おすすめ    Cartoon FX ...
unity:総合

【unity】unityのソースコード

unityのC#側ソースコードは参照専用として公開されています。 unity公式。   ・ソースコード githubアドレス github.com
unity:総合

【unity】nameof超便利! C# 6.0【c#】

nameof 演算子 C#6で、nameof 演算子が追加されましたが、これが超便利! もちろんunityでも使うことができます。 ※unityのc#6対応についてはこちらに記述されています C#6.0時代のUnity   C# 6 で、n...
ゲーム制作

【ゲーム制作】あなたのゲームを中国でリリースするには

中国でゲームを出すには色々大変そうです。   madewithunity.jp   madewithunity.jp
ゲーム:スマホ

【FGO】撮った写真 2018/10/30

unity:アセット

【unity】TypeSafe タイプセーフ【アセット】

おすすめアセット「TypeSafe」タイプセーフの紹介です。   「TypeSafe」を導入すると、シーンやタグ、レイヤー、リソース、インプットなどの名前を定数で管理できるようになります。   このアセットを使わない場合、例えばタグサーチの...
unity:アセット

【unity】Exploder エクスプローダー【アセット】

3Dモデルを簡単に爆発させる事のできるアセットです。 Exploder エクスプローダー  $35 おすすめ度 ★★★★☆     使い方 ノンスクリプト まず スクリプトを書かずに使う方法を記述します。   ◆ ExploderのPref...
ゲーム:スマホ

【FGO】撮った写真 2018/09

撮りためた写真をUP     ・スカスカでた嬉しい
雑記

【雑記】クレジットカード詐欺

昨日(2018/9/27現在)、60万円盗まれていた事に気が付きました\(^o^)/ 盗まれたというと語弊があるかもしれないけど、クレジットカードの不正利用をされて、60万円ほど使い込まれていた。 発端は、いつもの様に給料を下ろそうとすると...