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unityとかゲームとか

【ゲーム制作】音豚(おとぶた)【unity】

クソゲーブートキャンプ第4弾。 「 音豚」(おとぶた)です。 音楽からプロシージャルに譜面(弾幕)を作る実験中。 豚を操作して弾に当たらないでねっていうゲーム。 まだゲームとして足りてない感じだけど、奥が深くて難しくて面白い分野だ。もうちょい違…

【ソシャゲ】これまで遊んだソシャゲ一覧

これまで遊んだソシャゲの個人的なメモです。 まだまだ記述中 以下をgoogleスプレッドシートでみる場合はこちら

【ゲーム制作】一閃【unity】

一人で作っていたクソゲーが完成しました。 タイトルは「一閃」です。 ガード無し(弾きはあり)、強斬り2発で決着のつく、駆け引き重視の格ゲーとしてちょい新しいかと思ってたんだけど、思ったよりも小さくまとまってしまった印象。 グラフィックとかもう…

ソシャゲ供養 2019/8/6

近頃一人でクソゲーばかり作っていますが、本職はソシャゲのゲームデザイナーという事もあり、趣味と実益を兼ねてここ7,8年は殆どソシャゲしかしていない。(本当にコンシューマやアーケードで遊ばなくなったな…) 最近は面白いソシャゲが多いんですが時間も…

【unity】Unity道場 7月~ゲーム制作に使う数学を学習しよう~【追記】

◆追記 2019/7/30 資料と動画が公開されました! ゲーム制作に使う数学を学習しよう | Unity Learning Materials 昨日(2019/7/25)unity道場があり、テーマは「ゲーム制作に使う数学を学習しよう」でした。私はwebでその講演を聞かせていただいたのですが、講…

【ゲーム制作】16連射スイカ割り【リリース】

シンプルに気持ちよくなれるゲーム作りました。 16連射でスイカを割る、高橋名人のあれです。 以下で遊ぶ事ができるので良かったら遊んでみてください(PCサイト) https://unityroom.com/games/suica16

【ゲーム制作】淫夢のゲームでたぞww【unity】

ゲームリリースしました… 構想5分。制作8時間の超大作! うわぁ…なんだこれは…たまげたなぁ… PCで遊べます。暇な方は以下のリンクから遊んでみてください。 美女と野獣 | フリーゲーム投稿サイト unityroom webでunity1weekという一週間でゲームを作る面白い…

【unity】particleが終了した時に自動的に破棄

particle(パーティクル)が終了した際に自動的にそのオブジェクト(プレハブ)を破棄するという定番のあれです。 以前はスクリプトをアタッチして削除していたんだけど、今ではシステムの機能だけで自動削除することが出来るんだね。 StopAcion → Destroyとし…

【PC】PCを新調しました 。サイコムBTO。静音。 2019/7/7

PC新調しました。静音の 一昨年に買ったiMacでもスペック的にはそこまで不満があった訳ではないんだけど、Bootcampでwindows入れて、ほぼ(98%)windows運用していたのと、その際にマルチディスプレイでの細かい不具合などがあったので新しいPCを買いました。 …

【unity】Universal Fighting Engine(1)メモ【アセット】

unityで格ゲーを作る事のできるアセット「Universal Fighting Engine」を使い始めました。 そのメモを記述します。 このエンジンで「Fight of Gods」(ファイトオブゴッド)という市販もされているゲームも作られています。 “天界”一武闘会、ついに開幕!? 神…

【unity】unity 2019.3の大幅変更に震えろ…

アルファ版がリリースされていたunity2019.3を試しにインストールしてみたら… 2019.3は大幅変更入ってるんで心の準備が必要。 自分が感じた大きな変更点は2つ ・UIが糞化(灰色フラットUI) ・Packge Managerのパッケージ数が85に! α版なので改善される可…

【ゲーム制作】東方地獄変(5) 純狐で揺れものテスト【unity】

嫦娥よ。見てるか!? 「東方地獄変」製作日記(5) 2019/7/2記述unity2019.1.4f1 純狐で揺れものテスト。 揺れものボーン全てを物理演算で動かしていて処理負荷高いんでゲームへの実装は難しいだろうなあ。

【ゲーム制作】東方地獄変(4) カットシーンテスト【unity】

「東方地獄変」製作日記(4) 2019/6/30記述unity2019.1.4f1 カットシーンを作ってみるテスト 。 「東方地獄変」では、要所要所にカットシーンを入れる予定で、オープニングカットを作ってみました。 博麗神社が燃えてしまって呆然としている可哀想な霊夢w 被…

【ゲーム制作】東方地獄変(3) カメラワーク習熟中 「Camera Path Animator」【unity】

「東方地獄変」製作日記(3) 2019/6/30記述unity2019.1.4f1 カメラワークを作ってみるテスト Cinemachine使おうと思って少しいじってみたけどカメラパスアニメには使いづらかったので、以前に買ったアセットの 「Camera Path Animator」を、使ってみる。 asse…

【unity】世界一わかりやすいCinemachine(シネマシーン)超入門1

Unity 2019.1.1f12019/6/27記述CINEMACHINE 2.3.4 初めてのCinemachineという事で、初歩の初歩から手順を省略する事なく説明します。 この記事をなぞるだけでCinemachineが使えるよ! (自分も触るのは初めてなので備忘録) ◆ まずはプロジェクトを適当に作…

【ゲーム制作】東方地獄変(2) 博麗神社燃ゆる 。Unityアセット MeshEffects【unity】

「東方地獄変」製作日記(2) 2019/6/24記述unity2019.1.4f1 ※追記2019/6/25:MeshEffectsの使い方 お馴染みの博麗神社… これがな… こうなる… 火事です。 このunityアセットで燃やしています。 assetstore.unity.com Mesh Effectsの使い方 使い方は非常に簡単。…

【ゲーム制作】東方地獄変(1) 製作開始【unity】

半年以上なんとなく考えていたゲームが、頭の中でおおよそ繋がったのでゲーム制作開始しました。 タイトルは「東方地獄変」 これから制作進んだ時には製作日記書いて行こうと思います。 ・絵作りに少し時間かけてシェーダー調整を行ったので中々思い通りに行…

【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列3 階差数列【プランニング】

階差数列 ソシャゲで覚える数列シリーズ第3段、階差数列についてです。 第1段:等差数列、第2段:等比数列の記事を読んでいない方は読んでおいてください。 【ゲーム数学】まとめ:ソシャゲで覚える数学【プランニング】 - gamebox 数列例) 6,11,18,27,3…

【ゲーム数学】まとめ:ソシャゲで覚える数学【プランニング】

更新日 2019/6/20 ゲーム数学系記事のまとめ 【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列1 等差数列【プランニング】 - gamebox 【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列2 等比数列【プランニング】 - gamebox 【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列3 階差数列【プランニ…

【ソシャゲ】KOFオールスターのUIが素晴らしいのでまとめてみた【プランニング】

スマホでリリースされている、KOFオールスター(KOFAS)のUIが素晴らしいので各画面のスクショを撮って分類しました。 公式ページ UIの良し悪しは画面単独で判断できる訳ではなく、動線と導線…つまりUXの設計も優れている事が大事なのですが、KOFオールスター…

【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列2 等比数列【プランニング】

ちな前回は等差数列について書きました。 【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列 基本編1 等差数列【プランニング】 - gamebox 今回は前置き無しで早速、等比数列について。 等比数列 「はじめの数に、一定の数をかけ続ける数列」 かける一定の数の事を公比と…

【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列1 等差数列【プランニング】

ソーシャルゲーム制作では様々なマスターデータを扱います。 ゲームが進行すると数値が上昇していく各種パラメーター、 ・カードの各種パラメーターテーブル ・レベルアップ必要経験値テーブル ・お金(ゲーム内通過)入手量テーブル ・チームコストテーブル…

【unity】arbor3で始めるBehavior Tree(ビヘイビアツリー)【AI】

ゲームAIアルゴリズムを作成するのに有用なBehavior Treeについて、勉強がてらGoogleスライド(パワポ)にまとめました。 ※誤っている部分などありましたら教えてください。 2019/6/9 記述unity 2019.1.1.f1Arbor 3.5.3 ※arbor記事一覧はこちら ところで、Go…

【プランニング】分母を小さくしてはいけない1:スタミナ編【ソシャゲ】

記述日 2019/6/7 そういえばこのブログではunityの記事ばかりで、ゲームプランニング的なナレッジを殆ど書いていなかったので少しずつ書いていこうかな。 プライベートではここ7,8年間は殆どソーシャルゲームの研究(プレイ)しかしていないから、ソシャゲの…

【unity】arbor3記事まとめ【アセット】

更新日 2019/6/9 ステートマシン&ビヘイビアツリーを作成できるunityアセット、arbor3です。 記事が増えてきたのでまとめページ作りました。 ■公式サイト Arbor 3 ■unityアセットストア ■記事1 【unity】Arbor3(ステートマシン)始めました1【アセット】 -…

【unity】android apk 64bitビルド方法

↓これのunityでの対応方法。 www.unitygamebox.com アンドロイドのapkを作成する際に64bitビルドを行う必要があります。 Player Settingで以下を変更してください。 IL2CPP,ARM64 x86 32bitとARMv7は含めた方がいいのかなあ…?

2019 年 8 月 1 日以降、アプリの 64 ビット版をご用意ください

googleからメール来た。 GooglePlayStoreのアプリ、3本64bit対応しないと駄目だ。面倒… でも、ずっとメンテナンスされていないアプリが大量に消えるからそれはそれでいいのかなあ。 これに関するグーグルのページはこちら。 android-developers.googleblog.…

【arbor第4回】arborで始めるビヘイビアツリー入門1【アセット】

2019/5/24 記述unity 2019.1.1.f1Arbor 3.5.3 ※arbor記事一覧はこちら ステートマシンの次はビヘイビアツリー(BehaviorTree)だ! ということで、arborでビヘイビアーツリーに初めて触れてみました。 FF15開発のこのページにかかれていますが、 AI最前線の現…

【unity】Arbor3(ステートマシン)始めました3【アセット】

2019/5/22 記述unity 2019.1.1.f1Arbor 3.5.3 ※arbor記事一覧はこちら 続きました。前回の記事はこちら 【unity】Arbor3(ステートマシン)始めました2【アセット】 今回はArborのステートマシン を使って、デスクリムゾンのなんちゃってOPを作ってみました…

【arbor第2回】Arbor3(ステートマシン)始めました2【アセット】

※arbor記事一覧はこちら 続きました。前の記事はこちら 【unity】Arbor3(ステートマシン)始めました1【アセット】 - gamebox 本題の前に…ステートマシン初心者の私がなんとなく考えている事は「ノードの数はそんなに増やしたくないなあ」です。 UEのブルー…