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ゲーム制作

【ゲーム制作】淫夢のゲームでたぞww【unity】

ゲームリリースしました… 構想5分。制作8時間の超大作! うわぁ…なんだこれは…たまげたなぁ… PCで遊べます。暇な方は以下のリンクから遊んでみてください。 美女と野獣 | フリーゲーム投稿サイト unityroom webでunity1weekという一週間でゲームを作る面白い…

【unity】Universal Fighting Engine(1)メモ【アセット】

unityで格ゲーを作る事のできるアセット「Universal Fighting Engine」を使い始めました。 そのメモを記述します。 このエンジンで「Fight of Gods」(ファイトオブゴッド)という市販もされているゲームも作られています。 “天界”一武闘会、ついに開幕!? 神…

【ゲーム制作】東方地獄変(5) 純狐で揺れものテスト【unity】

嫦娥よ。見てるか!? 「東方地獄変」製作日記(5) 2019/7/2記述unity2019.1.4f1 純狐で揺れものテスト。 揺れものボーン全てを物理演算で動かしていて処理負荷高いんでゲームへの実装は難しいだろうなあ。

【ゲーム制作】東方地獄変(4) カットシーンテスト【unity】

「東方地獄変」製作日記(4) 2019/6/30記述unity2019.1.4f1 カットシーンを作ってみるテスト 。 「東方地獄変」では、要所要所にカットシーンを入れる予定で、オープニングカットを作ってみました。 博麗神社が燃えてしまって呆然としている可哀想な霊夢w 被…

【ゲーム制作】東方地獄変(3) カメラワーク習熟中 「Camera Path Animator」【unity】

「東方地獄変」製作日記(3) 2019/6/30記述unity2019.1.4f1 カメラワークを作ってみるテスト Cinemachine使おうと思って少しいじってみたけどカメラパスアニメには使いづらかったので、以前に買ったアセットの 「Camera Path Animator」を、使ってみる。 asse…

【unity】世界一わかりやすいCinemachine(シネマシーン)超入門1

Unity 2019.1.1f12019/6/27記述CINEMACHINE 2.3.4 初めてのCinemachineという事で、初歩の初歩から手順を省略する事なく説明します。 この記事をなぞるだけでCinemachineが使えるよ! (自分も触るのは初めてなので備忘録) ◆ まずはプロジェクトを適当に作…

【ゲーム制作】東方地獄変(2) 博麗神社燃ゆる 。Unityアセット MeshEffects【unity】

「東方地獄変」製作日記(2) 2019/6/24記述unity2019.1.4f1 ※追記2019/6/25:MeshEffectsの使い方 お馴染みの博麗神社… これがな… こうなる… 火事です。 このunityアセットで燃やしています。 assetstore.unity.com Mesh Effectsの使い方 使い方は非常に簡単。…

【ゲーム制作】東方地獄変(1) 製作開始【unity】

半年以上なんとなく考えていたゲームが、頭の中でおおよそ繋がったのでゲーム制作開始しました。 タイトルは「東方地獄変」 これから制作進んだ時には製作日記書いて行こうと思います。 ・絵作りに少し時間かけてシェーダー調整を行ったので中々思い通りに行…

【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列3 階差数列【プランニング】

階差数列 ソシャゲで覚える数列シリーズ第3段、階差数列についてです。 第1段:等差数列、第2段:等比数列の記事を読んでいない方は読んでおいてください。 【ゲーム数学】まとめ:ソシャゲで覚える数学【プランニング】 - gamebox 数列例) 6,11,18,27,3…

【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列2 等比数列【プランニング】

ちな前回は等差数列について書きました。 【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列 基本編1 等差数列【プランニング】 - gamebox 今回は前置き無しで早速、等比数列について。 等比数列 「はじめの数に、一定の数をかけ続ける数列」 かける一定の数の事を公比と…

【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列1 等差数列【プランニング】

ソーシャルゲーム制作では様々なマスターデータを扱います。 ゲームが進行すると数値が上昇していく各種パラメーター、 ・カードの各種パラメーターテーブル ・レベルアップ必要経験値テーブル ・お金(ゲーム内通過)入手量テーブル ・チームコストテーブル…

【unity】arbor3で始めるBehavior Tree(ビヘイビアツリー)【AI】

ゲームAIアルゴリズムを作成するのに有用なBehavior Treeについて、勉強がてらGoogleスライド(パワポ)にまとめました。 ※誤っている部分などありましたら教えてください。 2019/6/9 記述unity 2019.1.1.f1Arbor 3.5.3 ※arbor記事一覧はこちら ところで、Go…

【プランニング】分母を小さくしてはいけない1:スタミナ編【ソシャゲ】

記述日 2019/6/7 そういえばこのブログではunityの記事ばかりで、ゲームプランニング的なナレッジを殆ど書いていなかったので少しずつ書いていこうかな。 プライベートではここ7,8年間は殆どソーシャルゲームの研究(プレイ)しかしていないから、ソシャゲの…

2019 年 8 月 1 日以降、アプリの 64 ビット版をご用意ください

googleからメール来た。 GooglePlayStoreのアプリ、3本64bit対応しないと駄目だ。面倒… でも、ずっとメンテナンスされていないアプリが大量に消えるからそれはそれでいいのかなあ。 これに関するグーグルのページはこちら。 android-developers.googleblog.…

【ゲーム制作】目指せ100万本【unity】

30年前から一人でゲームを作っています。 (仕事でも作っていますが) 昔はゲームを作っても友達に遊んでもらう事しかできなかったけど、今は全世界のユーザーに自分のゲームを遊んでもらえるようになりました。 上画像は自作ゲームのiOSダウンロード数で、…

google play。apk非承認

削除の理由: Android 広告 ID の使用ポリシー及び Google Play デベロッパー販売 / 配布契約 4.8 への違反 この理由で削除されたので、サイドストアに掲載してもらう為にアプリを再度送信したんだけどはねられた話 ----------------------------------------…

【ゲーム制作】テキストのkey管理【ローカライズ】

UI全般/イベントなどゲームにはテキストが欠かせません。そんなテキスト実装/管理について書いていきます。 ローカライズをしない日本語だけのゲームでも有用です。 例えばこんなタイトル画面があったとします。(たけしの挑戦状は気にしない事) ここのメニ…

【ゲーム制作】あなたのゲームを中国でリリースするには

中国でゲームを出すには色々大変そうです。 madewithunity.jp madewithunity.jp