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【unity】VertExmotionその2 乳揺れ入門【アセット】

VertExmotion その2 乳揺れ入門 更新日 2019/12/01 Unity 2019.2.6f1 VertExmotion通常版 unitychan(ユニティちゃん)の胸を揺らしてみた。 貧乳を揺らすのは巨乳を揺らすよりも大変かも。 「その1」を読んでない人は読んだほうがいいと思います 【unity】…

【unity】「Lebug.Log」Debug.Log的に拡張ウィンドウにログを表示する【アセット】

Lebug.Log おすすめ無料アセット。「Lebug.Log」です assetstore.unity.com Debug.Logと同じ感覚で拡張ウィンドウにログを表示する事ができます。 通常のConsoleへの表示だと、毎フレーム数値を表示するなどするとログが流れて見づらいけど、このアセットを…

【unity】VertExmotionその1 超入門【アセット】

VertExmotionとは 更新日 2019/12/01 Unity 2019.2.6f1 VertExmotion通常版 おっぱいシェーダー揺れものアセット「VertExmotion」の超入門記事です。 何をするアセットかはGIF見てもらえば一目瞭然。いい感じに揺れます。 ◆通常版 ◆プロ版 通常版とプロ版あ…

【unity】流体ObiFluid記事一覧【アセット】

はじめに ObiFluidに関する記事が少し増えてきたのでこのページでまとめます。 更新日 2019/11/19 Unity 2019.2.6f1 ◆仕様アセット:Obi Fluid ObiFluid:オビフルイド 記事一覧 ・その1(R18)【unity】Obi Fluidを使ってみる1 導入編【アセット】 - gamebox…

【unity】Obi Fluid part4:リアルなコリジョンは重すぎるという話【アセット】

【Unity 2019.2.6f1】 メッシュコリダーを使用してパーティクルとモデルのリアルなコリジョンを取ってみるの巻 ・全編動画はこちら これまでの記事 【unity】Obi Fluidを使ってみる1 導入編【アセット】 - gamebox 【unity】Obi Fluidを使ってみる2 液体を白…

【unity】Obi Fluidを使ってみる3:液体を白くする2 別アプローチ【アセット】

【Unity 2019.2.6f1】 白濁液感を出す Obi Fluidその3。 ↓このその2の記事で、”透明じゃない白”を表現したいと書いたけど、不満がある点があったのでこの記事ではその改善となります。 【unity】Obi Fluidを使ってみる2 液体を白くする【アセット】 - game…

【unity】Obi Fluidを使ってみる2 液体を白くする【アセット】

【Unity 2019.2.6f1】 はじめに Obi Fluidその2。※前の記事の続きです↓ 【unity】Obi Fluidを使ってみる1 導入編【アセット】 - gamebox 液体を白くするのに少し手間取ったのでその方法メモ。 その1で使っていたパーティクルのRGBAを全て255にして白くしよ…

【unity】Obi Fluidを使ってみる1 導入編【アセット】

記事一覧 【unity】流体ObiFluid記事一覧:エロ編【アセット】 - gamebox ※規約にひっかかりそうなので、この記事はソフトな表現にしました。 自分の思いの丈は↓この記事にかいています。 gameboxbranch.blogspot.com はじめに Obi Fluid 「Obi Fluid」とい…

【unity】シューティングゲーム作成アセット Shumup Baby マニュアルの和訳【アセット】

unityで2dの縦/横シューティングを作る事のできる 「Shumup Baby」アセットのマニュアルを和訳してみた。 ・チュートリアル一覧 https://www.youtube.com/playlist?list=PLh5hgaVhes-glcYndel1T3DP40AjtO5Fn ・フォーラム https://forum.unity.com/threads/s…

【unity】無限ラン:2D+3D Infinite Runner Engine その2 フラッピーバード作成とTIPS(メモ)【アセット】

【unity 2019.2.6.f1】更新日 2019/11/13 無限ランゲームを作れるアセット、 「 2D+3D Infinite Runner Engine その2」 【unity】無限ラン:2D+3D Infinite Runner Engine その1【アセット】 - gamebox 今回はメモです。(思いつきで更新予定) 当たったら…

【unity】無限ラン:2D+3D Infinite Runner Engine その1【アセット】

【unity 2019.2.6.f1】 unityで無限ランを作る為のアセットを備忘録も兼ねて紹介します。「2D+3D Infinite Runner Engine」 ◆アセット購入ページ ◆マニュアルTOP Infinite Runner Engine Documentation | Infinite Runner Engine Documentation ◆紹介動画 ラ…

【unity】DoozyUI ビュー(View)切り替えメモ1【アセット】

UI操作(管理)系で有名なDoozyUIを触ってみたのでメモ。 サンプルを適当に読んで触って使える様になったので、それなりに直感的でよいアセットだと思う。(深い所はまだわからないけど) assetstore.unity.com 基本的な部分はこちらが参考になります↓ DoozyUI…

【unity】弾幕 VariaBULLET2D part1 導入編【アセット】

unityの弾幕アセットを買ってみたので、基本的な部分を書いてみる。 part1と書いたけど2があるかはわかりません。 「VariaBULLET2D」 assetstore.unity.com 弾幕アセットはいくつかあるけど、 「VariaBULLET2D」の特徴はある程度ビジュアル的に弾幕をカスタ…

【unity】群衆処理の負荷軽減。GPU Animation Baker Pro【アセット】

大量のキャラクターのアニメーション処理を最適化するアセットを購入したので紹介。 群衆の処理に使えそうです。 「 GPU Animation Baker Pro」 assetstore.unity.com スキニングメッシュの処理をGPUで行ってCPUの負荷を減らすというアプローチ。 なのでGPU…

【unity】 Imposter System 1回目 どんな3Dモデルでもビルボードに【アセット】

複雑な3Dモデルを多視点対応ビルボードにして表示するアセットを買ったので研究中。 数千ポリゴンのビルでもなんでもビルボードにして、360°どこから見ても破綻なく見ることができます。 どんな3Dモデルと書いたけど、システム上、アニメーションするプレイ…

【unity】I2 Localizationをgoogle spreadsheetシートと連携させる方法【アセット】

assetstore.unity.com unityでローカライズをするのに便利な「I2 Localization」という便利なアセットがあります。 基本的な使い方はググれば出てくるんですが、 この記事ではgoogle spreadsheet(グーグルスプレッドシート)との連携方法を書きます。 ◆Resou…

【ゲーム制作】一閃【unity】

一人で作っていたクソゲーが完成しました。 タイトルは「一閃」です。 ガード無し(弾きはあり)、強斬り2発で決着のつく、駆け引き重視の格ゲーとしてちょい新しいかと思ってたんだけど、思ったよりも小さくまとまってしまった印象。 グラフィックとかもう…

【unity】Universal Fighting Engine(1)メモ【アセット】

unityで格ゲーを作る事のできるアセット「Universal Fighting Engine」を使い始めました。 そのメモを記述します。 このエンジンで「Fight of Gods」(ファイトオブゴッド)という市販もされているゲームも作られています。 “天界”一武闘会、ついに開幕!? 神…

【unity】unity 2019.3の大幅変更に震えろ…

アルファ版がリリースされていたunity2019.3を試しにインストールしてみたら… 2019.3は大幅変更入ってるんで心の準備が必要。 自分が感じた大きな変更点は2つ ・UIが糞化(灰色フラットUI) ・Packge Managerのパッケージ数が85に! α版なので改善される可…

【ゲーム制作】東方地獄変(3) カメラワーク習熟中 「Camera Path Animator」【unity】

「東方地獄変」製作日記(3) 2019/6/30記述unity2019.1.4f1 カメラワークを作ってみるテスト Cinemachine使おうと思って少しいじってみたけどカメラパスアニメには使いづらかったので、以前に買ったアセットの 「Camera Path Animator」を、使ってみる。 asse…

【unity】世界一わかりやすいCinemachine(シネマシーン)超入門1

Unity 2019.1.1f12019/6/27記述CINEMACHINE 2.3.4 初めてのCinemachineという事で、初歩の初歩から手順を省略する事なく説明します。 この記事をなぞるだけでCinemachineが使えるよ! (自分も触るのは初めてなので備忘録) ◆ まずはプロジェクトを適当に作…

【ゲーム制作】東方地獄変(2) 博麗神社燃ゆる 。Unityアセット MeshEffects【unity】

「東方地獄変」製作日記(2) 2019/6/24記述unity2019.1.4f1 ※追記2019/6/25:MeshEffectsの使い方 お馴染みの博麗神社… これがな… こうなる… 火事です。 このunityアセットで燃やしています。 assetstore.unity.com Mesh Effectsの使い方 使い方は非常に簡単。…

【ゲーム制作】東方地獄変(1) 製作開始【unity】

半年以上なんとなく考えていたゲームが、頭の中でおおよそ繋がったのでゲーム制作開始しました。 タイトルは「東方地獄変」 これから制作進んだ時には製作日記書いて行こうと思います。 ・絵作りに少し時間かけてシェーダー調整を行ったので中々思い通りに行…

【unity】arbor3で始めるBehavior Tree(ビヘイビアツリー)【AI】

ゲームAIアルゴリズムを作成するのに有用なBehavior Treeについて、勉強がてらGoogleスライド(パワポ)にまとめました。 ※誤っている部分などありましたら教えてください。 2019/6/9 記述unity 2019.1.1.f1Arbor 3.5.3 ※arbor記事一覧はこちら ところで、Go…

【unity】arbor3記事まとめ【アセット】

更新日 2019/6/9 ステートマシン&ビヘイビアツリーを作成できるunityアセット、arbor3です。 記事が増えてきたのでまとめページ作りました。 ■公式サイト Arbor 3 ■unityアセットストア ■記事1 【unity】Arbor3(ステートマシン)始めました1【アセット】 -…

【arbor第4回】arborで始めるビヘイビアツリー入門1【アセット】

2019/5/24 記述unity 2019.1.1.f1Arbor 3.5.3 ※arbor記事一覧はこちら ステートマシンの次はビヘイビアツリー(BehaviorTree)だ! ということで、arborでビヘイビアーツリーに初めて触れてみました。 FF15開発のこのページにかかれていますが、 AI最前線の現…

【unity】Arbor3(ステートマシン)始めました3【アセット】

2019/5/22 記述unity 2019.1.1.f1Arbor 3.5.3 ※arbor記事一覧はこちら 続きました。前回の記事はこちら 【unity】Arbor3(ステートマシン)始めました2【アセット】 今回はArborのステートマシン を使って、デスクリムゾンのなんちゃってOPを作ってみました…

【arbor第2回】Arbor3(ステートマシン)始めました2【アセット】

※arbor記事一覧はこちら 続きました。前の記事はこちら 【unity】Arbor3(ステートマシン)始めました1【アセット】 - gamebox 本題の前に…ステートマシン初心者の私がなんとなく考えている事は「ノードの数はそんなに増やしたくないなあ」です。 UEのブルー…

【arbor第1回】Arbor3(ステートマシン)始めました1【unity】

2019/5/22 記述unity 2019.1.1.f1Arbor 3.5.3 arbor記事一覧はこちら ステートマシン自体は前から気になっていてPlayMakerを数年前に買ってみたりはしたけど、そのまま積んでいました。 でも、そろそろ知識の一つとして知っておいた方がいいよなあと思い直し…

【unity】I2 Localization ローカライズアセット【アセット】

unityでローカライズをする際に良いアセットを探していた所、I2 Localizationが良かったです。 使い方をブログにまとめようと思ったんですが、ハマケン100%開発さんがいい感じにまとめてくれていたのでリンク貼っちゃいます。 ・その1 I2 Localizationの特…