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unityとかゲームとか

unity:総合

unityのアセット以外の記事です

【ゲーム制作】音豚(おとぶた)【unity】

クソゲーブートキャンプ第4弾。 「 音豚」(おとぶた)です。 音楽からプロシージャルに譜面(弾幕)を作る実験中。 豚を操作して弾に当たらないでねっていうゲーム。 まだゲームとして足りてない感じだけど、奥が深くて難しくて面白い分野だ。もうちょい違…

【ゲーム制作】一閃【unity】

一人で作っていたクソゲーが完成しました。 タイトルは「一閃」です。 ガード無し(弾きはあり)、強斬り2発で決着のつく、駆け引き重視の格ゲーとしてちょい新しいかと思ってたんだけど、思ったよりも小さくまとまってしまった印象。 グラフィックとかもう…

【unity】Unity道場 7月~ゲーム制作に使う数学を学習しよう~【追記】

◆追記 2019/7/30 資料と動画が公開されました! ゲーム制作に使う数学を学習しよう | Unity Learning Materials 昨日(2019/7/25)unity道場があり、テーマは「ゲーム制作に使う数学を学習しよう」でした。私はwebでその講演を聞かせていただいたのですが、講…

【ゲーム制作】16連射スイカ割り【リリース】

シンプルに気持ちよくなれるゲーム作りました。 16連射でスイカを割る、高橋名人のあれです。 以下で遊ぶ事ができるので良かったら遊んでみてください(PCサイト) https://unityroom.com/games/suica16

【ゲーム制作】淫夢のゲームでたぞww【unity】

ゲームリリースしました… 構想5分。制作8時間の超大作! うわぁ…なんだこれは…たまげたなぁ… PCで遊べます。暇な方は以下のリンクから遊んでみてください。 美女と野獣 | フリーゲーム投稿サイト unityroom webでunity1weekという一週間でゲームを作る面白い…

【unity】particleが終了した時に自動的に破棄

particle(パーティクル)が終了した際に自動的にそのオブジェクト(プレハブ)を破棄するという定番のあれです。 以前はスクリプトをアタッチして削除していたんだけど、今ではシステムの機能だけで自動削除することが出来るんだね。 StopAcion → Destroyとし…

【unity】unity 2019.3の大幅変更に震えろ…

アルファ版がリリースされていたunity2019.3を試しにインストールしてみたら… 2019.3は大幅変更入ってるんで心の準備が必要。 自分が感じた大きな変更点は2つ ・UIが糞化(灰色フラットUI) ・Packge Managerのパッケージ数が85に! α版なので改善される可…

【ゲーム制作】東方地獄変(5) 純狐で揺れものテスト【unity】

嫦娥よ。見てるか!? 「東方地獄変」製作日記(5) 2019/7/2記述unity2019.1.4f1 純狐で揺れものテスト。 揺れものボーン全てを物理演算で動かしていて処理負荷高いんでゲームへの実装は難しいだろうなあ。

【ゲーム制作】東方地獄変(4) カットシーンテスト【unity】

「東方地獄変」製作日記(4) 2019/6/30記述unity2019.1.4f1 カットシーンを作ってみるテスト 。 「東方地獄変」では、要所要所にカットシーンを入れる予定で、オープニングカットを作ってみました。 博麗神社が燃えてしまって呆然としている可哀想な霊夢w 被…

【ゲーム制作】東方地獄変(3) カメラワーク習熟中 「Camera Path Animator」【unity】

「東方地獄変」製作日記(3) 2019/6/30記述unity2019.1.4f1 カメラワークを作ってみるテスト Cinemachine使おうと思って少しいじってみたけどカメラパスアニメには使いづらかったので、以前に買ったアセットの 「Camera Path Animator」を、使ってみる。 asse…

【unity】世界一わかりやすいCinemachine(シネマシーン)超入門1

Unity 2019.1.1f12019/6/27記述CINEMACHINE 2.3.4 初めてのCinemachineという事で、初歩の初歩から手順を省略する事なく説明します。 この記事をなぞるだけでCinemachineが使えるよ! (自分も触るのは初めてなので備忘録) ◆ まずはプロジェクトを適当に作…

【ゲーム制作】東方地獄変(2) 博麗神社燃ゆる 。Unityアセット MeshEffects【unity】

「東方地獄変」製作日記(2) 2019/6/24記述unity2019.1.4f1 ※追記2019/6/25:MeshEffectsの使い方 お馴染みの博麗神社… これがな… こうなる… 火事です。 このunityアセットで燃やしています。 assetstore.unity.com Mesh Effectsの使い方 使い方は非常に簡単。…

【ゲーム制作】東方地獄変(1) 製作開始【unity】

半年以上なんとなく考えていたゲームが、頭の中でおおよそ繋がったのでゲーム制作開始しました。 タイトルは「東方地獄変」 これから制作進んだ時には製作日記書いて行こうと思います。 ・絵作りに少し時間かけてシェーダー調整を行ったので中々思い通りに行…

【unity】arbor3で始めるBehavior Tree(ビヘイビアツリー)【AI】

ゲームAIアルゴリズムを作成するのに有用なBehavior Treeについて、勉強がてらGoogleスライド(パワポ)にまとめました。 ※誤っている部分などありましたら教えてください。 2019/6/9 記述unity 2019.1.1.f1Arbor 3.5.3 ※arbor記事一覧はこちら ところで、Go…

【unity】android apk 64bitビルド方法

↓これのunityでの対応方法。 www.unitygamebox.com アンドロイドのapkを作成する際に64bitビルドを行う必要があります。 Player Settingで以下を変更してください。 IL2CPP,ARM64 x86 32bitとARMv7は含めた方がいいのかなあ…?

【unity】Unityで作られたゲーム一覧 2019/4/21

更新日 2019/4/21 Unityで作られたゲームをリストアップしてみました。 主にメーカー製の物をピックアップしています。 誤りや他にもあったら教えて下さい。 --- unity製 ユニティ製 made with unity --- ・unity公式:unity製ゲーム https://madewithunity.…

【unity】unityで作られたゲームまとめ エロ編【18禁】

更新日 2019/4/20 unityはエロゲーも作れるよって事で紹介。 みんな大好き18禁の始まりだよ~ ※unityで作られたゲーム一般はこちら ・カスタムメイド3D2 http://www.kisskiss.tv/cm3d2/ VR対応キャラエディットに特化したエロゲー ワイヤレスオナホコントロ…

【unity】unity2019.1リリース

遂にunity 2019.1がリリース! 以下のサイトがよくまとまっていた。 monry.hatenablog.com ・公式の情報 blogs.unity3d.com TinyUnityの新情報に期待していたんだけど無いっぽいなあ

【TinyUnity】TinyUnityのアプリメイキング動画

TinyUnityアプリのメイキング動画があった。 ・#01 www.youtube.com ・#02~#04 Unity Tiny - How to use Tilemaps and improve image Quality | # 02 - YouTube Unity Tiny - How to add Input, Physics, and Animations | #03 - YouTube Unity Tiny - How …

【unity】TinyUnity(タイニーユニティ)のサンプル全てを遊べるよ【Tiny】

TinyUnity(タイニーユニティ)のサンプルをサーバーに置いて全て遊べる様にしました。 各リンクをクリックするとスマホでもPCでも遊ぶ事ができます。 unity 2018.3.7.f1:2019/3/11記述 <一覧リンク> 【BasicWorkshop】 【DungeonZ】 【AudioForest】 【Flyi…

【unity】TinyUnityを使ってみよう。導入編【html5】

※追記 tinyunityのサンプルを全て遊べる様にしました。 www.unitygamebox.com <unity 2018.3.7.f1:2019/3/7記述> TynyUnityとはHTML5アプリ(webアプリ、ブラウザゲーム)を作る為の、unityモードです。モードと言っても、スクリプトがc#ではなくTypeScriptだったり、ECSだったり(よくわかって</unity>…

【unity】unityのソースコード

unityのC#側ソースコードは参照専用として公開されています。 unity公式。 ・ソースコード githubアドレス github.com

【unity】nameof超便利! C# 6.0【c#】

nameof 演算子 C#6で、nameof 演算子が追加されましたが、これが超便利! もちろんunityでも使うことができます。 ※unityのc#6対応についてはこちらに記述されています C#6.0時代のUnity C# 6 で、nameof 演算子(nameof operator: "name of X" (Xの名前)を1…

【unity】unity関連の本で最近気になった3冊【書籍】

Unityゲーム プログラミングバイブル 定価:4,600円+税 648ページ unityでの様々なテーマについて解説している本。3D/2D/UI/AR/アセットバンドルやエクセルデータ使用などのリソース管理/サウンド/プロファイリングなどなど、脱初心者くらいのレベルで書か…

【unity】布の動き:クロスシミュレーション

みんな大好き布の動き。今回はクロスシミュレーションCross simulationの使い方を書きます。 Unity 2018.1.02f 使用 布モデル作成 まず布のモデルを作成します。 メニュー > 3D Object > PlanePositionを全て0にしましょう 通常ではメッシュの裏面は表示さ…

【unity】スクロールビューの作り方を世界一丁寧に説明する

スクロールビューの作り方を画像多めに世界一丁寧に行います。 uGUIを使用してのScrollView。 わからない事や誤りあったら教えてください 使用バージョン Unity 2018.1.0f2 完成図 まずはリストに並んでいるノードを作ります。 ノードの作成 リストに表示す…

【unity】マウス座標を2Dキャンバス座標に変換する

製作中ゲームでマウス座標をCanvas(2Dキャンバス)座標に変換したかったのでメモります。 // // !不完全なコードです // private Vector3 position; // マウス位置取得 public RectTransform canvaGameRect; //座標変換したいキャンバス private Vector3 scr…

【unity】unity2018新機能まとめ

unity2018の新機能について大きい所をまとめてみる スクリプタブルレンダーパイプライン(SRP) レンダリングの設定や実行を行う方法でC#スクリプトで制御ができる。このC#で制御ができるようになったことで、デバッグがしやすくなり、カスタマイズも簡単にな…

【unity】スカイボックス(skybox)の設定

スカイボックス(skybox)の設定方法をすぐ忘れるのでメモ メニュー > Window > Lihgting > Setting その後、Skybox Materialの所へ空マテリアルを持っていく 今回は以下の無料アセットを使いました。 無事空が変更された