gamebox

unity:R18

【unity】流体ObiFluid記事一覧【アセット】

はじめに ObiFluidに関する記事が少し増えてきたのでこのページでまとめます。 更新日 2019/11/19 Unity 2019.2.6f1 ◆仕様アセット:Obi Fluid ObiFluid:オビフルイド ...
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【unity】Obi Fluid part4:リアルなコリジョンは重すぎるという話【アセット】

【Unity 2019.2.6f1】 メッシュコリダーを使用してパーティクルとモデルのリアルなコリジョンを取ってみるの巻 ・全編動画はこちら ↑動画youtubeに削除されたww これまでの記事 【...
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【unity】オブジェクトを中心に回す事のできるカメラスクリプト【スクリプト】

【Unity 2019.2.6f1】 対象オブジェクト(プレイヤー)を中心にマウスで回す事のできるカメラ 操作方法&使い方 【スクリプトの使い方】 ・ソースを適当なオブジェクトにAddして使います。 ※CameraはMai...
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【unity】Obi Fluidを使ってみる3:液体を白くする2 別アプローチ【アセット】

【Unity 2019.2.6f1】 白濁液感を出す Obi Fluidその3。 ↓このその2の記事で、”透明じゃない白”を表現したいと書いたけど、不満がある点があったのでこの記事ではその改善となります。 【unity】Ob...
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【unity】Obi Fluidを使ってみる2 液体を白くする【アセット】

【Unity 2019.2.6f1】 はじめに Obi Fluidその2。 ※前の記事の続きです↓ 【unity】Obi Fluidを使ってみる1 導入編【アセット】 - gamebox 液...
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【unity】Obi Fluidを使ってみる1 導入編【アセット】

記事一覧 【unity】流体ObiFluid記事一覧:エロ編【アセット】 - gamebox  ※規約にひっかかりそうなので、この記事はソフトな表現にしました。 自分の思いの丈は↓この記事にかいています。 gameboxbran...
unity:スクリプト

【unity】AnimatorControllerからState(アニメクリップ)を削除する【エディタ拡張】

エディタ拡張のお勉強って事で実用性はそれほどないかもだけど、 アニメーターコントローラーから全アニメクリップ(State)を削除するスクリプトを書いてみた。 エディタ拡張でアニメクリップを操作する為の参考にもなると思います。     使い...
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【unity】シューティングゲーム作成アセット Shumup Baby マニュアルの和訳【アセット】

unityで2dの縦/横シューティングを作る事のできる 「Shumup Baby」アセットのマニュアルを和訳してみた。     ・チュートリアル一覧     ・フォーラム   ・和訳したマニュアル Shmup Babyマニュアルの和訳 ...
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【unity】無限ラン:2D+3D Infinite Runner Engine その2 フラッピーバード作成とTIPS(メモ)【アセット】

【unity 2019.2.6.f1】更新日 2019/11/13   無限ランゲームを作れるアセット、 「 2D+3D Infinite Runner Engine その2」     【unity】無限ラン:2D+3D Infinite...
unity:アセット

【unity】無限ラン:2D+3D Infinite Runner Engine その1【アセット】

【unity 2019.2.6.f1】   unityで無限ランを作る為のアセットを備忘録も兼ねて紹介します。「2D+3D Infinite Runner Engine」   ◆アセット購入ページ     ◆マニュアルTOP Infini...
unity:スクリプト

【unity】今頃OnGuiを使うテスト1

今頃OnGuiを使うテスト。 下地に黒い半透明を引いてテキストを表示。  デバッグディスプにはまだOnGUIを使うのがいいかもなあ      ◆以下OnGUI周り参考サイト   baba-s.hatenablog.com     qi...
unity:アセット

【unity】DoozyUI ビュー(View)切り替えメモ2【アセット】

DoozyUIビュー切り替え2。 こちらから↓の続きで、今回は主にグラフを使って切り替えを行います。 www.unitygamebox.com ・グラフのヘルプページはこちら  スペースキーを押しながらドラッグなど、...
unity:アセット

【unity】DoozyUI ビュー(View)切り替えメモ1【アセット】

UI操作(管理)系で有名なDoozyUIを触ってみたのでメモ。 サンプルを適当に読んで触って使える様になったので、それなりに直感的でよいアセットだと思う。(深い所はまだわからないけど) assetstore.unity.com   基本的な...
unity:アセット

【unity】弾幕 VariaBULLET2D part1 導入編【アセット】

unityの弾幕アセットを買ってみたので、基本的な部分を書いてみる。 part1と書いたけど2があるかはわかりません。   「VariaBULLET2D」 assetstore.unity.com   弾幕アセットはいくつかあるけど、 「V...
unity:アセット

【unity】群衆処理の負荷軽減。GPU Animation Baker Pro【アセット】

大量のキャラクターのアニメーション処理を最適化するアセットを購入したので紹介。 群衆の処理に使えそうです。 「 GPU Animation Baker Pro」 assetstore.unity.com スキニングメ...
unity:総合

unity1week「さがす」2019/10/20 遊んだゲーム一行メモ

更新日 2019/10/25   unity1weekに投稿された作品を遊んでみる。(相互評価用メモ) どんなゲームでも完成させた人には敬意を払います。   遊ぶ優先順として以下を設定。 ・自分の作品を遊んでくれた方 ・評価/コメントの少な...
unity:スクリプト

【uniy1week】アフタースクール【自作ゲーム】

unity1week初参加作品 「アフタースクール たった一つの忘れもの」です。 こちら↓で遊べるので遊んでやってください。   ホラー脱出ゲームで、画作りと雰囲気作りには多少こだわったけど、 ゲームは普通の脱出ゲームです。 謎を解き明...
unity:アセット

【unity】 「Imposter System」2回目 簡単な使い方説明【アセット】

unityバージョン 2019.2.6f1 assetstore.unity.com 多視点対応ビルボードシステム「Imposter System」2回目です。 1回目の記事はこちら(マニュアルを機械翻訳しただけの記事) ...
unity:アセット

【unity】 Imposter System 1回目 どんな3Dモデルでもビルボードに【アセット】

複雑な3Dモデルを多視点対応ビルボードにして表示するアセットを買ったので研究中。 数千ポリゴンのビルでもなんでもビルボードにして、360°どこから見ても破綻なく見ることができます。 どんな3Dモデルと書いたけど、システム上、アニメーション...
ゲーム:全般

【CEDEC】セデック札幌に出席しました【CEDEC SAPPORO】

SAPPORO CEDEC行きました。 出席したセッションはこちら。・Google for Games 次のレベルのゲーム開発・モンスターストライクを支える技術とは? ハイブリッド・クラウド利用のすすめ・2年越しのV字回復 DAUもSale...
unity:総合

【ゲーム制作】クイズ!軽減税率!【unity】

軽減税率の割合を当てるクイズゲームを作りました! ここ↓から遊ぶことができます。 遊んでみてください   unityroom.com
unity:総合

【ゲーム制作】頭文字T 制作&供養【unity】

レースゲーム作ろうと思って変なものができたので見てやってください。       このゲームを面白くするにはゲームサイクルの部分(ゲームを繰り返し遊んでお金を貯めて車両パワーアップ&購入など)をしっかり整える必要があり、時間がかかるのでと...
unity:総合

【playfab】最強のmBaaS Azure PlayFabを使ってみたのでテストソースをアップしました【unity】

いくぶん残暑も和らぎ、しのぎ良い日が多くなりました(棒 最近はどのmBaaS(mobile backend as a Service)を使おうかと思索&試行していました。 GS2かニフクラどちらかにしようと思いつつ、それぞれ足りない部分があ...
unity:総合

【unity】UnityAnalyticsでいつも迷うチェックボックスの備忘録(13歳未満の子供を対象としたアプリの指定)【coppa】

数クリックで簡単なKPIが取れるUnityAnalyticsだけど、以下のチェックボックスをオンにするかそのままでも良いのかいつも迷うのでメモ   Unity provides you a suite of integrated serv...
unity:スクリプト

【ゲーム制作】クイズ!インティライミ!【unity】

クイズゲーム作りました。   ここで遊べるので遊んでみてください ↓ unityroom.com   動画はこちら。      #サイコインティライミ #unity #インティライミ  
unity:総合

【unity】サーバー(mBaaS)連携を検証1:前置き編。GS2:ニフクラ【サーバー】

サーバー部分を検証1。前置き編   備忘録なのでとっちらかってるよ! 今回は技術的な内容はありません。   本題に入る前に、自分の技術レベルを説明する為に、少し自分語りすると、 ゲーム業界に20年いて、最初の10年はコンシューマのプログラマ...
プランニング

【プランニング】KPIの基本【ソシャゲ】

何番煎じかわからないけどソシャゲの基本APIについて書いてみた。    
unity:アセット

【unity】I2 Localizationをgoogle spreadsheetシートと連携させる方法【アセット】

assetstore.unity.com   unityでローカライズをするのに便利な「I2 Localization」という便利なアセットがあります。 基本的な使い方はググれば出てくるんですが、 この記事ではgoogle spreadsh...
unity:スクリプト

【unity】時間をwebから取得する

時間をweb apiで取得する処理を書きました。 以下のソースをインスペクターの適当なオブジェクトにくっつけて実行する事でwebから時間を取得する事ができます。 この時間を使ってデイリーボナスやタイムボーナスを判定する事で、スマホ本体時計...
未分類

麻雀役一覧 (office埋め込みテスト)

麻雀の役一覧のエクセル。 office埋め込みテストも兼ねてます。    
unity:総合

【ゲーム制作】音豚(おとぶた)【unity】

クソゲーブートキャンプ第4弾。 「 音豚」(おとぶた)です。   音楽からプロシージャルに譜面(弾幕)を作る実験中。 豚を操作して弾に当たらないでねっていうゲーム。 まだゲームとして足りてない感じだけど、奥が深くて難しくて面白い分野だ。もう...
ゲーム:スマホ

【ソシャゲ】これまで遊んだソシャゲ一覧

これまで遊んだソシャゲの個人的なメモです。 まだまだ記述中    以下をgoogleスプレッドシートでみる場合はこちら      
unity:アセット

【ゲーム制作】一閃【unity】

一人で作っていたクソゲーが完成しました。 タイトルは「一閃」です。 ガード無し(弾きはあり)、強斬り2発で決着のつく、駆け引き重視の格ゲーとしてちょい新しいかと思ってたんだけど、思ったよりも小さくまとまってしまった印象。 グラフィックとかも...
ゲーム:スマホ

ソシャゲ供養 2019/8/6

近頃一人でクソゲーばかり作っていますが、本職はソシャゲのゲームデザイナーという事もあり、趣味と実益を兼ねてここ7,8年は殆どソシャゲしかしていない。(本当にコンシューマやアーケードで遊ばなくなったな…)   最近は面白いソシャゲが多いんです...
unity:総合

【unity】Unity道場 7月~ゲーム制作に使う数学を学習しよう~【追記】

  ◆追記 2019/7/30 資料と動画が公開されました! ゲーム制作に使う数学を学習しよう | Unity Learning Materials      昨日(2019/7/25)unity道場があり、テーマは「ゲーム制作に使う数学...
unity:総合

【ゲーム制作】16連射スイカ割り【リリース】

シンプルに気持ちよくなれるゲーム作りました。   16連射でスイカを割る、高橋名人のあれです。      以下で遊ぶ事ができるので良かったら遊んでみてください(PCサイト)     
unity:総合

【ゲーム制作】淫夢のゲームでたぞww【unity】

ゲームリリースしました… 構想5分。制作8時間の超大作! うわぁ…なんだこれは…たまげたなぁ… PCで遊べます。暇な方は以下のリンクから遊んでみてください。 美女と野獣 | フリーゲーム投稿サイト unityroom     webでu...
unity:総合

【unity】particleが終了した時に自動的に破棄

particle(パーティクル)が終了した際に自動的にそのオブジェクト(プレハブ)を破棄するという定番のあれです。   以前はスクリプトをアタッチして削除していたんだけど、今ではシステムの機能だけで自動削除することが出来るんだね。    ...
unity:アセット

【unity】Universal Fighting Engine(1)メモ【アセット】

unityで格ゲーを作る事のできるアセット「Universal Fighting Engine」を使い始めました。 そのメモを記述します。   このエンジンで「Fight of Gods」(ファイトオブゴッド)という市販もされているゲームも...
未分類

依頼2020/7/5

小遣い稼ぎしたいプログラマーの方いませんでしょうか。 ↓こちらのアセットを購入したのですが、 「1-Main.unity」シーンひとつでアウトゲームとインゲームを処理していて扱いにくいので、 「1-Main.unity」→...
unity:総合

【ゲーム制作】東方地獄変(5) 純狐で揺れものテスト【unity】

嫦娥よ。見てるか!?     「東方地獄変」製作日記(5) 2019/7/2記述unity2019.1.4f1    純狐で揺れものテスト。 揺れものボーン全てを物理演算で動かしていて処理負荷高いんでゲームへの実装は難しいだろうなあ。  ...
unity:総合

【ゲーム制作】東方地獄変(4) カットシーンテスト【unity】

「東方地獄変」製作日記(4) 2019/6/30記述unity2019.1.4f1    カットシーンを作ってみるテスト 。   「東方地獄変」では、要所要所にカットシーンを入れる予定で、オープニングカットを作ってみました。 博麗神社が燃え...
unity:アセット

【ゲーム制作】東方地獄変(3) カメラワーク習熟中 「Camera Path Animator」【unity】

「東方地獄変」製作日記(3) 2019/6/30記述unity2019.1.4f1    カメラワークを作ってみるテスト      Cinemachine使おうと思って少しいじってみたけどカメラパスアニメには使いづらかったので、以前に買っ...
unity:アセット

【unity】世界一わかりやすいCinemachine(シネマシーン)超入門1

Unity 2019.1.1f12019/6/27記述CINEMACHINE 2.3.4   初めてのCinemachineという事で、初歩の初歩から手順を省略する事なく説明します。 この記事をなぞるだけでCinemachineが使える...
unity:アセット

【ゲーム制作】東方地獄変(2) 博麗神社燃ゆる 。Unityアセット MeshEffects【unity】

「東方地獄変」製作日記(2) 2019/6/24記述unity2019.1.4f1 ※追記2019/6/25:MeshEffectsの使い方    お馴染みの博麗神社…   これがな…   こうなる…   火事です。   このunity...
unity:アセット

【ゲーム制作】東方地獄変(1) 製作開始【unity】

半年以上なんとなく考えていたゲームが、頭の中でおおよそ繋がったのでゲーム制作開始しました。 タイトルは「東方地獄変」 これから制作進んだ時には製作日記書いて行こうと思います。   ・絵作りに少し時間かけてシェーダー調整を行ったので中々思い通...
ゲーム制作

【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列3 階差数列【プランニング】

階差数列   ソシャゲで覚える数列シリーズ第3段、階差数列についてです。 第1段:等差数列、第2段:等比数列の記事を読んでいない方は読んでおいてください。 【ゲーム数学】まとめ:ソシャゲで覚える数学【プランニング】 - gamebox 数列...
プランニング

【ゲーム数学】まとめ:ソシャゲで覚える数学【プランニング】

更新日 2019/6/20 ゲーム数学系記事のまとめ    【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列1 等差数列【プランニング】 - gamebox 【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列2 等比数列【プランニング】 - gamebox 【ゲーム数学...
ゲーム:スマホ

【ソシャゲ】KOFオールスターのUIが素晴らしいのでまとめてみた【プランニング】

スマホでリリースされている、KOFオールスター(KOFAS)のUIが素晴らしいので各画面のスクショを撮って分類しました。   公式ページ   UIの良し悪しは画面単独で判断できる訳ではなく、動線と導線…つまりUXの設計も優れている事が大事...
PC,ITなど

【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列2 等比数列【プランニング】

ちな前回は等差数列について書きました。 【ゲーム数学】ソシャゲで覚える数列 基本編1 等差数列【プランニング】 - gamebox   今回は前置き無しで早速、等比数列について。   等比数列 「はじめの数に、一定の数をかけ続ける数列」  ...
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