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【unity】Unity道場 7月~ゲーム制作に使う数学を学習しよう~【追記】

  ◆追記 2019/7/30 資料と動画が公開されました! ゲーム制作に使う数学を学習しよう | Unity Learning Materials      昨日(2019/7/25)unity道場があり、テーマは「ゲーム制作に使う数学...
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【ゲーム制作】16連射スイカ割り【リリース】

シンプルに気持ちよくなれるゲーム作りました。   16連射でスイカを割る、高橋名人のあれです。      以下で遊ぶ事ができるので良かったら遊んでみてください(PCサイト)     
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【ゲーム制作】淫夢のゲームでたぞww【unity】

ゲームリリースしました… 構想5分。制作8時間の超大作! うわぁ…なんだこれは…たまげたなぁ… PCで遊べます。暇な方は以下のリンクから遊んでみてください。 美女と野獣 | フリーゲーム投稿サイト unityroom     webでu...
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【unity】particleが終了した時に自動的に破棄

particle(パーティクル)が終了した際に自動的にそのオブジェクト(プレハブ)を破棄するという定番のあれです。   以前はスクリプトをアタッチして削除していたんだけど、今ではシステムの機能だけで自動削除することが出来るんだね。    ...
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【unity】Universal Fighting Engine(1)メモ【アセット】

unityで格ゲーを作る事のできるアセット「Universal Fighting Engine」を使い始めました。 そのメモを記述します。   このエンジンで「Fight of Gods」(ファイトオブゴッド)という市販もされているゲームも...
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【ゲーム制作】東方地獄変(5) 純狐で揺れものテスト【unity】

嫦娥よ。見てるか!?     「東方地獄変」製作日記(5) 2019/7/2記述unity2019.1.4f1    純狐で揺れものテスト。 揺れものボーン全てを物理演算で動かしていて処理負荷高いんでゲームへの実装は難しいだろうなあ。  ...
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【ゲーム制作】東方地獄変(4) カットシーンテスト【unity】

「東方地獄変」製作日記(4) 2019/6/30記述unity2019.1.4f1    カットシーンを作ってみるテスト 。   「東方地獄変」では、要所要所にカットシーンを入れる予定で、オープニングカットを作ってみました。 博麗神社が燃え...
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【ゲーム制作】東方地獄変(3) カメラワーク習熟中 「Camera Path Animator」【unity】

「東方地獄変」製作日記(3) 2019/6/30記述unity2019.1.4f1    カメラワークを作ってみるテスト      Cinemachine使おうと思って少しいじってみたけどカメラパスアニメには使いづらかったので、以前に買っ...
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【unity】世界一わかりやすいCinemachine(シネマシーン)超入門1

Unity 2019.1.1f12019/6/27記述CINEMACHINE 2.3.4   初めてのCinemachineという事で、初歩の初歩から手順を省略する事なく説明します。 この記事をなぞるだけでCinemachineが使える...
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【ゲーム制作】東方地獄変(2) 博麗神社燃ゆる 。Unityアセット MeshEffects【unity】

「東方地獄変」製作日記(2) 2019/6/24記述unity2019.1.4f1 ※追記2019/6/25:MeshEffectsの使い方    お馴染みの博麗神社…   これがな…   こうなる…   火事です。   このunity...
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【ゲーム制作】東方地獄変(1) 製作開始【unity】

半年以上なんとなく考えていたゲームが、頭の中でおおよそ繋がったのでゲーム制作開始しました。 タイトルは「東方地獄変」 これから制作進んだ時には製作日記書いて行こうと思います。   ・絵作りに少し時間かけてシェーダー調整を行ったので中々思い通...
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【unity】arbor3で始めるBehavior Tree(ビヘイビアツリー)【AI】

ゲームAIアルゴリズムを作成するのに有用なBehavior Treeについて、勉強がてらGoogleスライド(パワポ)にまとめました。    ※誤っている部分などありましたら教えてください。 2019/6/9 記述unity 2019....
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【unity】arbor3記事まとめ【アセット】

更新日 2019/6/9 ステートマシン&ビヘイビアツリーを作成できるunityアセット、arbor3です。 記事が増えてきたのでまとめページ作りました。   ■公式サイト  Arbor 3   ■unityアセットストア ■記...
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【unity】android apk 64bitビルド方法

 ↓これのunityでの対応方法。 www.unitygamebox.com   アンドロイドのapkを作成する際に64bitビルドを行う必要があります。   Player Settingで以下を変更してください。 IL2CPP,ARM64...
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【arbor第4回】arborで始めるビヘイビアツリー入門1【アセット】

2019/5/24 記述unity 2019.1.1.f1Arbor 3.5.3   ※arbor記事一覧はこちら     ステートマシンの次はビヘイビアツリー(BehaviorTree)だ! ということで、arborでビヘイビアーツリ...
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【unity】Arbor3(ステートマシン)始めました3【アセット】

2019/5/22 記述unity 2019.1.1.f1Arbor 3.5.3   ※arbor記事一覧はこちら    続きました。前回の記事はこちら 【unity】Arbor3(ステートマシン)始めました2【アセット】   今回はA...
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【arbor第2回】Arbor3(ステートマシン)始めました2【アセット】

※arbor記事一覧はこちら    続きました。前の記事はこちら 【unity】Arbor3(ステートマシン)始めました1【アセット】 - gamebox   本題の前に…ステートマシン初心者の私がなんとなく考えている事は「ノードの数はそん...
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【arbor第1回】Arbor3(ステートマシン)始めました1【unity】

2019/5/22 記述unity 2019.1.1.f1Arbor 3.5.3   arbor記事一覧はこちら    ステートマシン自体は前から気になっていてPlayMakerを数年前に買ってみたりはしたけど、そのまま積んでいました。...
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【unity】unity2019.1リリース

遂にunity 2019.1がリリース!   以下のサイトがよくまとまっていた。 monry.hatenablog.com   ・公式の情報 blogs.unity3d.com   TinyUnityの新情報に期待していたんだけど無いっぽい...
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【unity】I2 Localization ローカライズアセット【アセット】

unityでローカライズをする際に良いアセットを探していた所、I2 Localizationが良かったです。      使い方をブログにまとめようと思ったんですが、ハマケン100%開発さんがいい感じにまとめてくれていたのでリンク貼っちゃい...
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【TinyUnity】TinyUnityのアプリメイキング動画

TinyUnityアプリのメイキング動画があった。   ・#01 www.youtube.com   ・#02~#04 Unity Tiny - How to use Tilemaps and improve image Quality |...
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【unity】TinyUnity(タイニーユニティ)のサンプル全てを遊べるよ html5【Tiny】

TinyUnity(タイニーユニティ)のサンプルをサーバーに置いて全て遊べる様にしました。 各リンクをクリックするとスマホでもPCでも遊ぶ事ができます。 unity 2018.3.7.f1:2019/3/11記述 <一覧リンク> ...
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【unity】TinyUnityを使ってみよう。導入編【html5】

※追記 tinyunityのサンプルを全て遊べる様にしました。 www.unitygamebox.com       <unity 2018.3.7.f1:2019/3/7記述>   TynyUnityとはHTML5アプリ(we...
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【unity】Easy Save 3の新機能【アセット】

Easy Save 3と以前のバージョンの主な違いは次のとおりです。 参照によるUnityEngine.Object型の保存 ES3Typeファイルを作成しなくても、直列化可能クラスは自動的にサポートされます。 より単純なAPI、そして配...
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【unity】Uni Bullet Hell ユニバレットヘル【アセット】

弾の発射、弾幕を発生させられるアセット。Uni Bullet Hell ユニバレットヘルの紹介です。     ・弾を出す準備として、適当にキューブオブジェクトを作成します。そのキューブを右クリックして Component > UniBu...
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【unity】Teleport Fade Shader ワープフェードシェーダー【アセット】

3Dモデルを粒子状にシュワッとフェードイン/アウトさせる事のできるアセットの紹介です。 Teleport Fade Shader ワープフェードシェーダー    付属していたReadmeの転載。  <<使用法>&gt...
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【unity】Unity Particle Pack【無料アセット】

Unity Particle Pack assetstore.unity.com   www.youtube.com    unity社が無料で提供している、Unity Particle Packです。 そこそこのクオリティはあるので、無料...
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【unity】Cartoon FX Pack1~4【アセット】

2Dでも3Dでも使えるCartoon FX Pack1~4の紹介です。 あと同じ開発会社の無料のWar FXも載せました。 各アセットに50種類以上のエフェクトが入っています。 おすすめ度 ★★★★☆ おすすめ    Cartoon FX ...
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【unity】unityのソースコード

unityのC#側ソースコードは参照専用として公開されています。 unity公式。   ・ソースコード githubアドレス github.com
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【unity】nameof超便利! C# 6.0【c#】

nameof 演算子 C#6で、nameof 演算子が追加されましたが、これが超便利! もちろんunityでも使うことができます。 ※unityのc#6対応についてはこちらに記述されています C#6.0時代のUnity   C# 6 で、n...
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【unity】TypeSafe タイプセーフ【アセット】

おすすめアセット「TypeSafe」タイプセーフの紹介です。   「TypeSafe」を導入すると、シーンやタグ、レイヤー、リソース、インプットなどの名前を定数で管理できるようになります。   このアセットを使わない場合、例えばタグサーチ...
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【unity】Exploder エクスプローダー【アセット】

3Dモデルを簡単に爆発させる事のできるアセットです。 Exploder エクスプローダー  $35 おすすめ度 ★★★★☆     使い方 ノンスクリプト まず スクリプトを書かずに使う方法を記述します。   ◆ ExploderのPr...
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【unity】Nice Vibrations【アセット】

Nice Vibrations  android/iOS端末の振動(Vibrations)を簡単に使う事のできるアセットです。 使い方は簡単で、   まずはusing宣言。 using MoreMountains.NiceVibrati...
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【unity】unity関連の本で最近気になった3冊【書籍】

Unityゲーム プログラミングバイブル 定価:4,600円+税 648ページ unityでの様々なテーマについて解説している本。3D/2D/UI/AR/アセットバンドルやエクセルデータ使用などのリソース管理/サウンド/プロファイリングな...
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【unity】無料の可愛いキャラモデル【アセット】

可愛いキャラクターが無料アセットに登場!       ・リグがジェネリックになっているのでHumanoidにしましょう これでunityちゃんのモーションなど一般的なモーション全てが使える様になります   ・大きい剣を2本持っていて物...
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【unity】2D ToolKitでスプライトアニメをしてみる【アセット】

2Dゲームを作るのに便利な機能が満載な「2D toolkit」(2Dツールキット)の紹介です。   主な機能としては、・タイルマップエディター・GUI関連・スプライト機能スプライト登録管理、スプライトアニメなんかがあります。   その中で...
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【unity】布の動き:クロスシミュレーション

2019/01/19更新 unity 2019現在、標準clothはバグっているのでこちらのアセットを使うのが吉 www.unitygamebox.com     ◆ みんな大好き布の動き。今回はクロスシミュレーションCross simul...
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【unity】スクロールビューの作り方を世界一丁寧に説明する

スクロールビューの作り方を画像多めに世界一丁寧に行います。 uGUIを使用してのScrollView。 わからない事や誤りあったら教えてください   使用バージョン Unity 2018.1.0f2 完成図   まずはリストに並んでいるノ...
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【unity】TOONY COLORS PRO2 トゥーニーカラーズプロ2【アセット】

 トゥーン系が得意なシェーダー集&シェーダー作成アセットです。 TOONY COLORS PRO2 トゥーニーカラーズプロ2      準備  ロボットのカイルくん(無料)を使いますので落としましょう・・・と思ったら、TOONY COLO...
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【unity】X-WeaponTrail Xウエポントレイル【アセット】

武士道とは軌跡を描くこととみつけたり 綺麗な剣の軌跡表示したいですよね! そんな時はこれ X-WeaponTrail Xウエポントレイル 簡単に使えるので使い方を記述します。 使い方 ・アセットのフォルダ直下...
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【unity】Easy Save イージーセーブ【アセット】

データセーブとロードを便利にする有名なアセットEasy Saveについてです。 unity標準のPlayerPrefsよりと同等の使い勝手の良さながらも多機能です。PlayerPrefsではint型、float型、string型の保存しか...
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【unity】Ink Painter インクペインター【アセット】

スプラトゥーンの用に3Dモデルをペイントする事のできるアセットの使い方です  Ink Painter インクペインター   基本の使い方を説明します。  塗られる方(球) ・まず、インクが塗られる球をつくります。 メニュー > Gam...
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【unity】マウス座標を2Dキャンバス座標に変換する

製作中ゲームでマウス座標をCanvas(2Dキャンバス)座標に変換したかったのでメモります。       // // !不完全なコードです // private Vector3 position; ...
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【unity】2018年の注目アセット100連発:81~100:5/5【アセット】

2018年の注目アセット100連発で発表された内容です。 【Unite Tokyo 2018】バーチャルYouTuber電脳少女シロがご紹介する「2018年の注目アセット100連発」   この記事ではナンバー81~100まで紹介します。【5...
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【unity】2018年の注目アセット100連発:61~80:4/5【アセット】

2018年の注目アセット100連発で発表された内容です。 【Unite Tokyo 2018】バーチャルYouTuber電脳少女シロがご紹介する「2018年の注目アセット100連発」   この記事ではナンバー61~80まで紹介します。【4/...
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【unity】2018年の注目アセット100連発:41~60:3/5【アセット】

2018年の注目アセット100連発で発表された内容です。 【Unite Tokyo 2018】バーチャルYouTuber電脳少女シロがご紹介する「2018年の注目アセット100連発」   この記事ではナンバー41~60まで紹介します。【3/...
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【unity】2018年の注目アセット100連発:21~40:2/5【アセット】

2018年の注目アセット100連発で発表された内容です。 【Unite Tokyo 2018】バーチャルYouTuber電脳少女シロがご紹介する「2018年の注目アセット100連発」   この記事ではナンバー21~40まで紹介します。【2/...
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【unity】2018年の注目アセット100連発:1~20:1/5【アセット】

2018年の注目アセット100連発で発表された内容です。 【Unite Tokyo 2018】バーチャルYouTuber電脳少女シロがご紹介する「2018年の注目アセット100連発」   この記事ではナンバー1~20まで紹介します。【1/5...
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【unity】ProGrids【アセット】

ProGrids 無料 ★★★★☆ おすすめシーンビューに3軸のグリッドの表示とそのグリッドにスナップさせる事もできるツール。グリッドの幅も調節できたりと高機能なグリッドツール。元々21$で売られていたんだけどunity社が買いとって無料公...
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【unity】unity2018新機能まとめ

unity2018の新機能について大きい所をまとめてみる   スクリプタブルレンダーパイプライン(SRP) レンダリングの設定や実行を行う方法でC#スクリプトで制御ができる。このC#で制御ができるようになったことで、デバッグがしやすくなり、...
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