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【unity】放置ゲーム/ソシャゲ系のオフライン報酬2【スクリプト】

記述日 2020/11/01unity 2019.3.2放置ゲーム系のオフライン報酬2アプリを起動していない時に資源が溜まっていったり、体力が回復する部分その2です。前回(第1回目)はこちら前回はオフラインの経過時間を取得する部分でしたが、...
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【unity】放置ゲーム/ソシャゲ系のオフライン報酬1【スクリプト】

記述日 2020/10/25unity 2019.3.2※追記:第2回はこちら放置ゲーム系のオフライン報酬1放置ゲーム(ソシャゲ)系では、アプリを起動していない時でも報酬を獲得したり、スタミナが回復するなどがあります。そこらへんの処理を書い...
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【unity】エクセルのデータから重み付けガチャ【スクリプト】

記述日 2020/10/6unity 2019.3.2基本のガチャプログラム:重み付けガチャなんとなくガチャプログラムを書きたくなったので書いてみた。エクセルのデータから重みでガチャを引く基本中の基本です。すぐに動作するプロジェクトも置いて...
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【スクリプト】デバッグの視覚化1。ラベルの表示。ライン、ラベルの表示など【unity】

記述日 2020/10/2unity 2019.3.2デバッグの視覚化1。ラベルの表示。ライン、ラベルの表示などデバッグの視覚化って大事ですよね。そういうわけで少し研究。今回はこの2点。■オブジェクトにラベルの表示画像参考。インスペクタのラ...
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【スクリプト】スクロールビューを任意の位置に設定、位置の記憶(復元)【unity】

記述日 2020/9/25unity 2019.3.2スクロールビューを任意の位置に設定、位置の記憶(復元)スクロールビューの選択位置を保存してその位置を記憶しておいて戻したり、任意の位置で初期化しておきたいと思った事はないでしょうか。この...
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【unity】dynamicbone一括設定ツール【アセット】

更新情報・2020/8/29 更新 ver1.3:コンパイルエラーがあったので修正・2020/1/30 更新 ver1.1: 摩擦設定をしていなかったので追加・2020/1/29 新規 ver1.00:DynamicBone ver1.2....
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【unity】ファイナルソードにならない為の移動床(動く床)メモ【スクリプト】

記述日 2020/8/15ファイナルソードの移動床クソゲーの超新星「ファイナルソード」ですが、このゲームの数あるアイデンティティの一つに”移動床にキャラが着いていかないのでぼさっと立っていたら落下死する”というすごい(笑える)特徴があります...
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【unity】Bayat Save System【アセット】

Bayat Save Systemセーブシステムのアセットです!2020/4/15日現在スプリングセールで半額セール中!【追記】 2020/4/17:検証プログラム(下記)にDictionaryを使用した読み書き追加。何もせずにそのまま行け...
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【iOS】久々のリジェクト【unity】

App Store Connectにアプリを提出してリジェクト 「たのしいさんすう」のリリースに向けて、練習がてら昔に作ったアプリに更新かけてアップデート審査にだしてみました。 するとこれまで出会ったことのない、2点の理由でリジェクト喰らい...
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【unity】unity上でボーンを可視化するツール【スクリプト】

更新日 2020/3/3ボーンビューアunity上でボーンとボーンの繋がりを見ることのできるツール作りました!シーンビューでゲーム実行中でも停止時でもボーンの動きを見ることができます。(GameViewでもGizmoをONにすると確認可能)...
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【unity】dynamicboneが割り当てられているボーンの一覧を表示&選択できるエディタ拡張【アセット】

2020/1/21 更新 バージョン:1.01 →表記修正:「コリダー」→「コライダー」dynamicboneの便利ツール作りましたdynamicboneが割り当てられているボーンの一覧を表示&選択できるエディタ拡張作りました。制作環境:u...
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【unity】カーソルをマウスでもパッド(キーボード)で動かしてuGUIを操作できるスクリプト【スクリプト】

マウスでもパッド(キーボード)でもuGUIを操作できるスクリプト更新日 2019/12/07Unity 2019.2.6f1カーソルをマウスでもパッド&キーボードでもシームレスに切り替えてuGUIを操作できるスクリプト書きました。上の動画、...
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【unity】オブジェクトにラベルを表示する【スクリプト】

オブジェクトにラベルを表示するスクリプト更新日 2019/12/04Unity 2019.2.6f1画像の様にオブジェクトに付箋の様にラベルを表示します。オブジェクトが移動するとついていきます。使い方ラベルを表示したいオブジェクトにスクリプ...
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【unity】ドラッグ/縮小/最大化できるウィンドウ【スクリプト】

はじめにドラッグしたり、最小化できるウィンドウを作る為のスクリプトを書きました。少し改造したらゲームでも使えるし、テスト(デバッグ)する時も役に立つかも。シンプルな構成なので、UIのスクリプト学習にも役に立つかもしれません。更新日 2019...
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【unity】オブジェクトを中心に回す事のできるカメラスクリプト【スクリプト】

【Unity 2019.2.6f1】対象オブジェクト(プレイヤー)を中心にマウスで回す事のできるカメラ操作方法&使い方【スクリプトの使い方】・ソースを適当なオブジェクトにAddして使います。※CameraはMainCameraを自動取得して...
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【unity】AnimatorControllerからState(アニメクリップ)を削除する【エディタ拡張】

エディタ拡張のお勉強って事で実用性はそれほどないかもだけど、アニメーターコントローラーから全アニメクリップ(State)を削除するスクリプトを書いてみた。エディタ拡張でアニメクリップを操作する為の参考にもなると思います。  使い方はEdit...
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【unity】今頃OnGuiを使うテスト1

今頃OnGuiを使うテスト。下地に黒い半透明を引いてテキストを表示。 デバッグディスプにはまだOnGUIを使うのがいいかもなあ   ◆以下OnGUI周り参考サイト baba-s.hatenablog.com  qiita.com
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【uniy1week】アフタースクール【自作ゲーム】

unity1week初参加作品「アフタースクール たった一つの忘れもの」です。こちら↓で遊べるので遊んでやってください。 ホラー脱出ゲームで、画作りと雰囲気作りには多少こだわったけど、ゲームは普通の脱出ゲームです。謎を解き明かして教室から脱...
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【ゲーム制作】クイズ!インティライミ!【unity】

クイズゲーム作りました。 ここで遊べるので遊んでみてください ↓unityroom.com 動画はこちら。   #サイコインティライミ #unity #インティライミ
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【unity】時間をwebから取得する

時間をweb apiで取得する処理を書きました。以下のソースをインスペクターの適当なオブジェクトにくっつけて実行する事でwebから時間を取得する事ができます。この時間を使ってデイリーボナスやタイムボーナスを判定する事で、スマホ本体時計ずらし...