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【unity】スカートはこれで決まり!「Magica Cloth」導入編(MeshCloth)【Magica Cloth2】

更新日 2023/8/32023/8/3「Magica Cloth2」発売済み!Magica Cloth2挙動はじめ、色々パワーアップしているようです!unityの布アセット「Magica Cloth」マギカクロスを使ってみようスカートのア...
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【unity】アセットブラックフライデーセール 売れ筋TOP10

記述日 2021/11/182021ブラックフライデーセールが始まりましたunisyアセットストアの大型セール、ブラックフライデーセールが始まりました。売上TOP10アセット■Atavism X.5 On-PremisesMMOを制作するア...
unity:R18

【unity】DynamicBone おっぱい 揺れもの【アセット】

2021/10/18 リンク修正_  ∩( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!⊂彡おっぱい揺らしたいですよね!そんな時はこのアセット「DynamicBone」ダイナミックボーン簡単におっぱいを揺らす事ができます。使い方◆モデルまずボインな人型...
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【unity】マインクラフト風タイルマップエディタJujube Map Editor【アセット】

記述日 2021/5/212021/5/21現在バンドルセール中!5末位まで!ここで紹介しているアセットも含まれているのでバンドルで買った方が断然お得!マインクラフト風タイルマップレベルデザインアセットJujube Map Editor単品...
Unity

【アセット】シューティング作成アセット:ShmupBossマニュアルの和訳【unity】

記述日 2021/4/15unityアセット:ShmupBossシューティングゲームを作るためのテンプレートアセットShmupBossです■アセットの購入以前ShmupBabyというアセットがあったのですがそれのパワーアップ版となります。マ...
Unity

【アセット】Simple Selection History【unity】

記述日 2021/2/32021/2/3現在セール中により無料。本来は5$unityアセット:Simple Selection Historyエディタで選択したファイルが履歴として残る便利アセット『Simple Selection Hist...
Unity

【アセット】DevConsole 2 簡単な使い方とマニュアルの和訳【unity】

記述日 2021/1/28unityアセット:DevConsole 2コマンドラインウィンドウからコマンドを入力し、ゲームに影響を及ぼす事のできるデバッグ用アセット。勿論自分でコマンド(関数)制作可能。※2021/1/28現在無料。一時...
Unity

【アセット】UDialog マニュアル和訳【unity】

記述日 2021/1/24unityアセット:uDialogダイアログを表示するアセット。uDialogのマニュアルを和訳しました。マニュアル日本語訳別ページで見るマニュアル元:英語別ページで見る元のPDF検索用C# unity アセッ...
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【unity】一番有名な効果音/BGMの再生:Master Audio超入門1:マスターオーディオ【アセット】

記述日 2020/12/12unity 2018.4.28f1Master Audioバージョン:Version 2020.3.5Master AudioUnityで数あるサウンド再生系アセットの中でも一番評価数が多くその評価点も高くuni...
dynamicbone

【unity】dynamicbone一括設定ツール【アセット】

更新情報・2020/8/29 更新 ver1.3:コンパイルエラーがあったので修正・2020/1/30 更新 ver1.1: 摩擦設定をしていなかったので追加・2020/1/29 新規 ver1.00:DynamicBone ver1.2....
Bolt

【Bolt】モバイルデバイスやブラウザ向けにビルドする際に必要な設定【unity】

記述日 2020/8/7モバイルデバイスやブラウザ向けにビルドする際に必要な設定Boltでゲームをビルドしたら「あれ? 毎フレーム謎のエラーが出力されるよ?」とお悩みのあなた!AOT-Pre Buildをお忘れではありませんか? Boltで...
Unity

【アセット】Beautify 2 の使い方とマニュアル和訳【unity】

記述日 2020/7/29  ※2020/7/29現在 半額セール中!unityアセット:Beautify 2unityの画面(映像)を美しく鮮明にするポストプロセスアセット「Beautify2」の使い方とマニュアルの和訳です。■左がuni...
Bolt

「Bolt」超入門#6 自作関数を呼ぶ unityビジュアルスクリプティング

記述日 2020/7/23「Bolt」超入門#6 自作関数を呼ぶ自作関数の呼び方Boltではpublicな関数であればフロー内から呼び出す事ができます。※例はデバッグログを表示するだけのテスト関数。public void CubeDebug...
Bolt

「Bolt」超入門#5 ステートグラフ入門 unityビジュアルスクリプティング

記述日 2020/7/9「Bolt」超入門#5 ステートグラフ入門1前回まではフローグラフを使用していますが、今回はステートグラフです。ステートグラフ入門1。ステートグラフでキューブを左右に往復させます。フローとその説明■全体図以下、各ステ...
Unity

【アセット】Simple IAP Systemマニュアルの和訳【unity】

記述日 2020/7/6unityアセット:Simple IAP Systemunityでの課金を管理するunity iapを拡張して、使いやすくなるというアセットのようです。購入したのでマニュアルを和訳してみました。実際には使っていないの...
Bolt

unityビジュアルスクリプティング「Bolt」超入門#4 フローグラフとステートグラフ

記述日 2020/6/5「Bolt」超入門#4 フローグラフとステートグラフについてボルトにはフローグラフとステートグラフという2種類のグラフがあり、グラフを作る時に選択します。ちなみに、第3回までの内容は全てフローグラフになります。・フロ...
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unityビジュアルスクリプティング「Bolt」の記事一覧

更新日 2020/6/5ビジュアルスクリプティングアセット「Bolt」:ボルト■参考記事人気ビジュアルスクリプティングツールのBoltがUnityファミリーになった話記事一覧■第1回■第2回■第3回ビジュアルスクリプティングができるBolt...
Bolt

unityビジュアルスクリプティング「Bolt」超入門#3 オブジェクトを移動させる

記述日 2020/6/4「Bolt」超入門#3 オブジェクトを移動させる■前回の記事(#2)はこちら今回は前回の記事を理解している前提の記事になります。■今回はオブジェクト(キューブ)を移動させますX軸方向にプラスするだけ。スクリプトとグラ...
Bolt

unity標準ビジュアルスクリプティング「Bolt」超入門#2 debug.logでハローワールド表示【アセット】

記述日 2020/6/4unity標準ビジュアルスクリプティング「Bolt」#2 debug.logでハローワールド表示■前回の記事はこちら■今回は実際にボルトを使ってみようということで、debug.logで”ハローワールド”を表示してみま...
Bolt

unity標準ビジュアルスクリプティング「Bolt」#1 紹介【アセット】

記述日 2020/6/3ビジュアルスクリプティングアセット「Bolt」とはunity社がBoltを買い取り、事実上 #unity 標準のステートマシンとなった #BOLT が2020/6/3現在セールで21$(定価70$)となので興味のある...
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【unity】無料ノベルエンジン fungusメモ【アセット】

fungusとは無料で使えるノベル(会話イベント)エンジンです。多機能ですが直感的に扱えます。ゆう茶んののんびりブログ。 に、アセット導入について記述してありわかりやすかったです。感謝!導入参考サイト私の第一歩目上記サイトを参考に会話デモ作...
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【unity】ラグドールをワンタッチで設定:Ragdoll helper【アセット】

ラグドールをワンタッチで設定しよう:準備unityでラグドールを手動で設定するのは手間なので、無料アセットを使ってさくっとラグドールを作る方法です。・まず以下アセットをダウンロードしますRagdoll helper・ヒューマノイドのキャラな...
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【unity】UniversalDevicePreviewドキュメントの和訳【アセット】

UniversalDevicePreviewこの記事ではUniversalDevicePreviewという様々なデバイスでゲーム画面がどう表示されるかをエディタ上で確認できる神アセットのドキュメントの和訳のみを掲載します。使い方を記述しよう...
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【unity】BuildReportTool & Asset Hunter PRO【アセット】

unityアセット BuildReportToolとAsset Hunter PROのTwitter記事ツイッターコピペの手抜き記事ですm(_ _)m内容#unity 私がスマホアプリ作成する際には必ず使用しているアセット #BuildRe...
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【unity】Bayat Save System【アセット】

Bayat Save Systemセーブシステムのアセットです!2020/4/15日現在スプリングセールで半額セール中!【追記】 2020/4/17:検証プログラム(下記)にDictionaryを使用した読み書き追加。何もせずにそのまま行け...
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【unity】unity上でボーンを可視化するツール【スクリプト】

更新日 2020/3/3ボーンビューアunity上でボーンとボーンの繋がりを見ることのできるツール作りました!シーンビューでゲーム実行中でも停止時でもボーンの動きを見ることができます。(GameViewでもGizmoをONにすると確認可能)...
dynamicbone

【unity】dynamicboneが割り当てられているボーンの一覧を表示&選択できるエディタ拡張【アセット】

2020/1/21 更新 バージョン:1.01 →表記修正:「コリダー」→「コライダー」dynamicboneの便利ツール作りましたdynamicboneが割り当てられているボーンの一覧を表示&選択できるエディタ拡張作りました。制作環境:u...
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【unity】boothで空間が歪むエフェクトを無料配布始めました【アセット】

謹賀新年あけましておめでとうございます。引き続きunity記事を書いていきますのでよろしくおねがいします。エフェクト無料配布始めましたこんな感じで空間が歪むタイプのエフェクト無料配布です。11パターンあります。ダンロードはboothのサイト...
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【unity】[OPSIVE]Third Person Controller入門2 ナイフを振る【アセット】

Third Person Controller OPSIVE版 入門記事2 武器(ナイフ)で攻撃記述日 2019/12/14Unity 2019.2.6f1OPSIVE 2.1.9:2019年11月20日リリース↓ この記事の続きなので読ん...
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【unity】[OPSIVE]Third Person Controller入門1 キャラクターのセットアップ【アセット】

Third Person Controller OPSIVE版記述日 2019/12/14Unity 2019.2.6f1OPSIVE 2.1.9:2019年11月20日リリースキャラクター(人間)を簡単(?)に動かす事のできる、サードパー...
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【unity】VertExmotionその2 乳揺れ入門【アセット】

VertExmotion その2 乳揺れ入門更新日 2019/12/01Unity 2019.2.6f1VertExmotion通常版unitychan(ユニティちゃん)の胸を揺らしてみた。貧乳を揺らすのは巨乳を揺らすよりも大変かも。「その...
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【unity】「Lebug.Log」Debug.Log的に拡張ウィンドウにログを表示する【アセット】

Lebug.Logおすすめ無料アセット。「Lebug.Log」ですassetstore.unity.comDebug.Logと同じ感覚で拡張ウィンドウにログを表示する事ができます。通常のConsoleへの表示だと、毎フレーム数値を表示するな...
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【unity】VertExmotionその1 超入門【アセット】

VertExmotionとは更新日 2019/12/01Unity 2019.2.6f1VertExmotion通常版おっぱいシェーダー揺れものアセット「VertExmotion」の超入門記事です。何をするアセットかはGIF見てもらえば一目...
unity:R18

【unity】流体ObiFluid記事一覧【アセット】

はじめにObiFluidに関する記事が少し増えてきたのでこのページでまとめます。更新日 2019/11/19Unity 2019.2.6f1◆仕様アセット:Obi Fluid ObiFluid:オビフルイド記事一覧
unity:R18

【unity】Obi Fluid part4:リアルなコリジョンは重すぎるという話【アセット】

2023/4/29【Unity 2019.2.6f1】記事移動させました↓
unity:R18

【unity】Obi Fluidを使ってみる3:液体を白くする2 別アプローチ【アセット】

2023/4/29【Unity 2019.2.6f1】記事移動させました↓----------------------------unity ObiFluid Obi Fluid 流体
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【unity】Obi Fluidを使ってみる2 液体を白くする【アセット】

2023/4/29【Unity 2019.2.6f1】記事移動させました↓--------------------- 検索用 ------------------------------unity ObiFluid Obi Fluid 流体
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【unity】Obi Fluidを使ってみる1 導入編【アセット】

記事移動させました! 2023/4/29
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【unity】シューティングゲーム作成アセット Shumup Baby マニュアルの和訳【アセット】

unityで2dの縦/横シューティングを作る事のできる「Shumup Baby」アセットのマニュアルを和訳してみた。  ・チュートリアル一覧  ・フォーラム ・和訳したマニュアルShmup Babyマニュアルの和訳 - Google ドキュ...
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【unity】無限ラン:2D+3D Infinite Runner Engine その2 フラッピーバード作成とTIPS(メモ)【アセット】

【unity 2019.2.6.f1】更新日 2019/11/13 無限ランゲームを作れるアセット、「 2D+3D Infinite Runner Engine その2」  【unity】無限ラン:2D+3D Infinite Runner...
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【unity】無限ラン:2D+3D Infinite Runner Engine その1【アセット】

【unity 2019.2.6.f1】 unityで無限ランを作る為のアセットを備忘録も兼ねて紹介します。「2D+3D Infinite Runner Engine」 ◆アセット購入ページ  ◆マニュアルTOPInfinite Runner...
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【unity】DoozyUI ビュー(View)切り替えメモ2【アセット】

DoozyUIビュー切り替え2。こちらから↓の続きで、今回は主にグラフを使って切り替えを行います。www.unitygamebox.com・グラフのヘルプページはこちら スペースキーを押しながらドラッグなど、いくつかのショートカットは覚えて...
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【unity】DoozyUI ビュー(View)切り替えメモ1【アセット】

UI操作(管理)系で有名なDoozyUIを触ってみたのでメモ。サンプルを適当に読んで触って使える様になったので、それなりに直感的でよいアセットだと思う。(深い所はまだわからないけど)assetstore.unity.com 基本的な部分はこ...
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【unity】弾幕 VariaBULLET2D part1 導入編【アセット】

unityの弾幕アセットを買ってみたので、基本的な部分を書いてみる。part1と書いたけど2があるかはわかりません。 「VariaBULLET2D」assetstore.unity.com 弾幕アセットはいくつかあるけど、「VariaBUL...
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【unity】群衆処理の負荷軽減。GPU Animation Baker Pro【アセット】

大量のキャラクターのアニメーション処理を最適化するアセットを購入したので紹介。群衆の処理に使えそうです。「 GPU Animation Baker Pro」assetstore.unity.comスキニングメッシュの処理をGPUで行ってCP...
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【unity】 「Imposter System」2回目 簡単な使い方説明【アセット】

unityバージョン 2019.2.6f1assetstore.unity.com多視点対応ビルボードシステム「Imposter System」2回目です。1回目の記事はこちら(マニュアルを機械翻訳しただけの記事)↓ ビルボードの街。www...
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【unity】 Imposter System 1回目 どんな3Dモデルでもビルボードに【アセット】

複雑な3Dモデルを多視点対応ビルボードにして表示するアセットを買ったので研究中。数千ポリゴンのビルでもなんでもビルボードにして、360°どこから見ても破綻なく見ることができます。どんな3Dモデルと書いたけど、システム上、アニメーションするプ...
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【unity】I2 Localizationをgoogle spreadsheetシートと連携させる方法【アセット】

assetstore.unity.com unityでローカライズをするのに便利な「I2 Localization」という便利なアセットがあります。基本的な使い方はググれば出てくるんですが、この記事ではgoogle spreadsheet(...
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【ゲーム制作】一閃【unity】

一人で作っていたクソゲーが完成しました。タイトルは「一閃」です。ガード無し(弾きはあり)、強斬り2発で決着のつく、駆け引き重視の格ゲーとしてちょい新しいかと思ってたんだけど、思ったよりも小さくまとまってしまった印象。グラフィックとかもう少し...
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【unity】Universal Fighting Engine(1)メモ【アセット】

unityで格ゲーを作る事のできるアセット「Universal Fighting Engine」を使い始めました。そのメモを記述します。 このエンジンで「Fight of Gods」(ファイトオブゴッド)という市販もされているゲームも作られ...