【unity】DynamicBone おっぱい 揺れもの【アセット】

unity:R18

2021/10/18 リンク修正

 

_  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡

おっぱい揺らしたいですよね!

f:id:rgamebox:20180523113129p:plain

そんな時はこのアセット「DynamicBone」ダイナミックボーン
簡単におっぱいを揺らす事ができます。

使い方

◆モデル

まずボインな人型3Dモデルを用意。
以前に紹介した無料のあまねきそらちゃんを使います

【unity】3Dキャラモデル あまねきそら Amane Kisora【アセット】
3Dモデル あまね きそら 無料  おすすめ度★★★★☆   3Dモデルの女の子の紹介。無料のあまね きそらちゃん。 フリーモデルというとunityちゃんですが、見飽きた所もあるのでこのモデルもいいよね。 おっぱい大きいし。   このモデル...

 

f:id:rgamebox:20180523113303p:plain

◆持ってきたモデルに「DynamicBone」をAddCompornentします(右乳用)

f:id:rgamebox:20180523113338p:plain

◆まずは右乳から。あまねちゃんの右乳の骨を指定します。

(乳の骨とはなんぞや?という所は気にしない)

f:id:rgamebox:20180523113447p:plain

◆なんや色々パラメーターがありますが長くなるので後から説明します。とりあえず以下の値を設定してください

f:id:rgamebox:20180523113516p:plain

◆揺れた!

f:id:rgamebox:20180523113547g:plain

右乳だけ

◆もういっこDynamicBoneをAddCompornentして左乳も揺らしましょう

左右の乳の揺れ方に変化を付けたかったので、右乳と左乳で少しパラメーターを変えています。こだわり(キリッ

f:id:rgamebox:20180523113641g:plain

_  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡

あ、おっぱい以外にも髪とかスカートとかも揺らす事できるみたいだよ(適当)

パラメーター説明

  • Damping : 減衰 増やすほど空気抵抗が上がりすぐに揺れなくなる
  • DampingDistrib : 反映の配分を設定
  • Elasticity : 伸縮性 増やすと伸びやすくなる 結果、躍動感が出る
  • ElasticityDistrib : 反映の配分を設定
  • Stiffness : 硬さ 増やすと硬くなると思いきや柔らかくなる
  • StiffnessDistrib : 反映の配分を設定
  • Inert : 物理演算を無視して反映される変化量 増やすほど物理演算を無視した動きになっていく
  • InertDistrib : 反映の配分を設定
  • Radius (半径)

  各骨は、衝突者と衝突する球体とすることができる。半径は球のサイズを表します。

  • Damping Distrib, Elasticity Distrib, Stiffness Distrib, Inert Distrib, Radius Distrib (ダンピング分布、弾性分布、剛性分布、不規則分布、半径分布)

  階層チェーン上でのパラメータの変更方法曲線の値は、対応するパラメータに乗算されます。

  • End Offset (終わりの長さ)

  End Lengthがゼロでない場合、変換階層の最後に追加のボーンが生成され、
  長さは最後の2つの骨の距離で乗算されます。

  • End Offset (終了オフセット)

  End Offsetがゼロでない場合、変換階層の最後に追加のボーンが生成され、
  オフセットは文字のローカルスペースにあります。

  • Gravity (重力)

  力は、世界の空間の骨に適用されます。キャラクターの初期ポーズに適用される部分的な力は相殺されます。

  • Force (フォース)

  力は、世界の空間の骨に適用されます。

  • Colliders (コライダー)

  Colliderオブジェクトは、骨と相互作用します。

  • Exclusions (除外)

  骨は物理シミュレーションから除外されます。

  • Freeze Axis (凍結軸)

  特定の平面上を移動するように骨を拘束する。

  • Distant Disable, Reference Object, Distance To Object (遠隔ディスエーブル、参照オブジェクト、オブジェクトまでの距離)

  キャラクターがカメラやプレーヤーから遠い場合、物理シミュレーションを自動的に無効にします。
  参照オブジェクトがない場合、デフォルトのメインカメラが使用されます。

ほか参考サイト

shiasakura.hatenablog.com

shiasakura.hatenablog.com

[Unity]エンジニアが揺れもの(髪、胸、服)を揺らすときに使った知識まとめ

類似記事

【unity】unity上でボーンを可視化するツール【スクリプト】
更新日 2020/3/3 ボーンビューア unity上でボーンとボーンの繋がりを見ることのできるツール作りました! シーンビューでゲーム実行中でも停止時でもボーンの動きを見ることができます。 (GameViewでもGizmoをONにすると確...

 

【unity】dynamicboneが割り当てられているボーンの一覧を表示&選択できるエディタ拡張【アセット】
2020/1/21 更新 バージョン:1.01 →表記修正:「コリダー」→「コライダー」 dynamicboneの便利ツール作りました dynamicboneが割り当てられているボーンの一覧を表示&選択できるエディタ拡張作りました。 制作環...
【unity】dynamicbone一括設定ツール【アセット】
更新情報 ・2020/8/29 更新 ver1.3:コンパイルエラーがあったので修正 ・2020/1/30 更新 ver1.1: 摩擦設定をしていなかったので追加 ・2020/1/29 新規 ver1.00:DynamicBone ver1...
【unity】スカートはこれで決まり!「Magica Cloth」導入編(MeshCloth)【Magica Cloth2】
更新日 2023/8/3 2023/8/3 「Magica Cloth2」発売済み! Magica Cloth2 挙動はじめ、色々パワーアップしているようです! unityの布アセット「Magica Cloth」マギカクロスを使ってみよう ...

 

コメント

タイトルとURLをコピーしました