「東方地獄変」製作日記(2)
2019/6/24記述
unity2019.1.4f1
※追記2019/6/25:MeshEffectsの使い方
お馴染みの博麗神社…
これがな…
こうなる…
火事です。
このunityアセットで燃やしています。
Mesh Effectsの使い方
使い方は非常に簡単。
1.
燃やしたい(エフェクトをかけたい)モデルの下に、MeshEffectsのプレハブを持っていく。 ※下じゃなくてもどこでもいいみたいだけど
2.
今持っていたインスペクタにあるエフェクトプレハブのMeshObjectの項目に燃やしたいメッシュ(モデル)をD&D。
その後に、Update Mesh Renderer ボタンを押します
・プロジェクトを実行すると燃える様が見られます。本能寺の変
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