【ゲーム制作講座】スクリプタブルオブジェクト【プランニング】

Unity

更新日 2021/3/14

まえがき

前回ゲームプランニング講座【ゲーム制作講座】マスターデータとは【プランニング】
書きましたが今回はその続き。スクリプタブルオブジェクト(以下SO)についてです。
『プランナーの為のスクリプタブルオブジェクト』
(イテレーションやマスターデータとの使い分けについて)

プランナー向けなのでSOの技術的な部分ではなく、どのようなシーンでSOを使えばよいのかに焦点を絞って書きました。

よかったら読んでやってください。
誤字脱字、分かりづらい部分あったら教えてください。

更新履歴

2021/3/14 初版

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