nameof 演算子
C#6で、nameof 演算子が追加されましたが、これが超便利!
もちろんunityでも使うことができます。
※unityのc#6対応についてはこちらに記述されています
C# 6 で、nameof 演算子(nameof operator: “name of X” (Xの名前)を1キーワード化したもの)というものが追加されました。 変数や、クラス、メソッド、プロパティなどの名前(識別子)を文字列リテラルとして取得できます。
・サンプルコード
・結果
MyClass
MyProperty = 10
myField = 10
MyMethod
myLocal = 10
変数名などを文字列として取得できるので、変数名をそのままPlayerPrefsのキーとしたり、Dictionaryのキーとしたりできます。
また、リファクタリングした時にも自動で置き換わるので便利です。
みんなも使おう nameof。
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