Third Person Controller OPSIVE版 入門記事2 武器(ナイフ)で攻撃
記述日 2019/12/14
Unity 2019.2.6f1
OPSIVE 2.1.9:2019年11月20日リリース
↓ この記事の続きなので読んでない方はこちらから。
【unity】[OPSIVE]Third Person Controller入門1 キャラクターのセットアップ【アセット】
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ナイフをふる(攻撃する)為の設定
・ItemManagerを開きます
・下画像を参考に赤い部分の設定を行います
・Name
適当な名前を設定します。Knifeとしています
・ItemType:Knife
定義済みの設定があるので使用します
・Character
キャラクターにはヒエラルキービューのunityちゃんをD&Dします
・Animator Item ID 23
なぜ23かと言うと、以下マニュアルページに定義されている値となります
Default Animator Values | Opsive
・Third Person Visible Item
表示オブジェクトの設定。Knifeのプレハブがあるのでセットします
→Hand:右。右手にもたせます
・Action Type
Melee Weaponを選択。近接武器という意味です
すべて設定が終わったあとに「BuildItem」ボタンでアイテムを作成します。
◆ナイフコリジョンの設定
ナイフのコリジョンを設定する必要があるので、以下画像を参考にコリジョンをセットします。
◆動かしてみる(バグあり)
マウスの右クリックでナイフをふれます。
が、左手がおかしくなっているので調査中。
モーションのマスクがおかしい感じかな。
とりあえず今回の記事はここまで。
バグの直し方がわかったら記事修正します。
参考記事
こちらの記事を参考にさせていただきました。
この記事よりももう少し突っ込んだ事しています。
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