【たのしいさんすう】リリース一週間の様々なデータ公開【unity】

unity:たのしいさんすう

「たのしいさんすう」一週間の様々なデータ公開

おかげさまで「たのしいさんすう」をリリースして一週間が経ちました。

皆様ダウンロード&遊んでいただきありがとうございます!

そのビッグデータ…スモールデータを公開したいと思います。

ダウンロード数や、DAUなどKPI、そして皆大好き収益などのデータとなります。

 

iOSダウンロード数

右上のAPPユニット数というのがダウンロード数になり、149でした。

ローカライズしてのリリースですがほぼ日本のみのDLですね。

海外でもアプリを認知させる施策を打ちたい所。

android(google play) ダウンロード数

ダウンロード数77と、iOSとの対比で考えるとかなり健闘しています。

アンインストール率も低いのがありがたい。

ただ、やはりDL数が急激に落ちています。

unity analyticsによるKPI

unity analyticsで何の処理もせずに取れるデータしか取っていないので、情報は少ないのですが公開。

こっから見える課題は色々ありますが、一番大きいのは、

・リリース直後はそれなりにDL数あるが、3日目から如実に下がっている

 

admobでの収入

それぞれインタースティシャル(リザルトに入った時の全画面広告)と、バナー広告を表示しています。

合計1100円位ですね。

多くはないのですが、まあこんなもんでしょうか。

unity ads(monetize)による動画広告

これが大問題!

一週間で0.06$しか動画を見られていません。

導線が弱すぎるって事ですね。

つまり動画を見るメリットがユーザーに伝わっていない。

に、しても、低すぎるが…

 

総括

一週間のデータで色々な課題が見えてきました。

DL数の急激な低下、継続率の低さ、動画への導線の弱さ、日本以外からはDLされていないなど。

ツイッターでそこそこバズっても、やはり実際にDLまでしてくれる方というのはそれほど多くありません。

大体は想定以下でも以上でもなかったので、これから頑張っていきたいと思います。

引き続き「たのしいさんすう」を宜しくお願いします!

 

 

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