いくぶん残暑も和らぎ、しのぎ良い日が多くなりました(棒
最近はどのmBaaS(mobile backend as a Service)を使おうかと思索&試行していました。
GS2かニフクラどちらかにしようと思いつつ、それぞれ足りない部分があってどうしようかと考えていた矢先にUnite2019でPlayfabの講演がありunityコミニティやtwitterで「これはいいぞ!」という声が聞こえて来たのでPlayfabを試してみました。
結論から言うと「興奮するほどもの凄く良い!」
数時間で Playfabの会員登録 → unity上でのユーザーログイン、ランキング(Leaderboard)の登録/取得のテストができました!
これは是非皆に使ってもらって知見を共有できればいいなと思って、とっかかりのプロジェクトをアップしました。
導入については以下のページあたりを参考に
Microsoft Azure PlayFab に関するドキュメント – PlayFab | Microsoft Docs
この記事では、ログインとランキングの登録、取得する部分のプロジェクト、ソースコードをアップします。
unityバージョンは【2019.2.3f1】
動作はunityroomで確認できます。
◆GitHubプロジェクト
GitHub – rin-studio/git_playfab_public
最強とか言ってるけど、ニフクラ・GS2とこれの3つのとっかかりしか触っていませんw
でもまあ入りやすいっていうのはメリット大きいよね。
まだ触ってみただけなので、これから機能の検証続けます。
◆参考にしたサイト
トーナメント & スコアボードのクイックスタート – PlayFab | Microsoft Docs
Azure PlayFabのとても便利なランキング機能を使ってみた&ついでにランキング報酬も配ってみた – Qiita
#unity #playfab #mBaas #ニフクラ #GS2
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