記述日 2020/10/6
unity 2019.3.2
基本のガチャプログラム:重み付けガチャ
なんとなくガチャプログラムを書きたくなったので書いてみた。
エクセルのデータから重みでガチャを引く基本中の基本です。
すぐに動作するプロジェクトも置いてます。
“回数”のインプットフィールドに数値を入れて、”ガチャる”ボタンを押すと結果が表示されます。
結構処理が重いのででかい数値は入れないように。
■エクセルインポーターはテラシュールブログさん製
テラシュールブログさんのエクセルインポーターを使わせてもらっています。
![](https://www.unitygamebox.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/496eb00dee517ba17f6dddb556bcedcd.gif)
【Unity】Excel Importer Maker、xlsxに対応 - テラシュールブログ
今まで出来なかったxlsxのインポートですが、出来るようになりました。 特に設定するような事は無く、xlsと同じような感じでxls importer makerを開いて貰えばインポーターを作れます。 (ブランチ切って改良してくれた方に感謝)...
・エクセルのデータはこれだけです。
Weightが重みとなります。 確率はエクセル上で計算しているのでプログラムでは使っていません。
プロジェクト
■Githubプロジェクト
GitHub - gamebox777/git_gamebox_public
Contribute to gamebox777/git_gamebox_public development by creating an account on GitHub.
■シーン
Assets\Gacha\gacha00\gacha00.unity
ソースコード
ポイントとなるソースはこちら。
プロジェクトあり一覧
![](http://www.unitygamebox.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/e841f8e1ac4b03fc81e77e2287419dc3.jpg)
プロジェクトあり
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