弾の発射、弾幕を発生させられるアセット。
Uni Bullet Hell ユニバレットヘルの紹介です。
・弾を出す準備として、適当にキューブオブジェクトを作成します。
そのキューブを右クリックして Component > UniBulletHell > Controller > Shot Controllerでコンポーネントを追加します。
・弾幕パターンのサンプルプレハブをCubeの下に追加します。
プロジェクトビューの UniBulletHell > Example > ShotPattern > CircleShotを持っていきます。
・先ほど追加したショットコントローラーを編集します。
ShotListを1にして、上で追加したCircleShotをD&Dします。
After Delayが0だと弾が発射されないので1に設定します
これで弾が発射されます!
今回はとりあえず弾の発射まで(続き書くかもしれません)
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