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【unity】Uni Bullet Hell ユニバレットヘル【アセット】

弾の発射、弾幕を発生させられるアセット。
Uni Bullet Hell ユニバレットヘルの紹介です。

 

 

・弾を出す準備として、適当にキューブオブジェクトを作成します。
そのキューブを右クリックして Component > UniBulletHell > Controller > Shot Controllerでコンポーネントを追加します。

 

・弾幕パターンのサンプルプレハブをCubeの下に追加します。
プロジェクトビューの UniBulletHell > Example > ShotPattern > CircleShotを持っていきます。

 

・先ほど追加したショットコントローラーを編集します。
ShotListを1にして、上で追加したCircleShotをD&Dします。
After Delayが0だと弾が発射されないので1に設定します

これで弾が発射されます!

今回はとりあえず弾の発射まで(続き書くかもしれません)

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「たのしいさんすう」リリース開始!札幌で働くゲームデザイナーです。プログラマー10年、プランナー10年やっています。メインプランナー4本/ディレクター2本やりました。unityとソシャゲが好き。2児の父親です

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