更新日 2021/3/14
前回ゲームプランニング講座【ゲーム制作講座】マスターデータとは【プランニング】を
書きましたが今回はその続き。スクリプタブルオブジェクト(以下SO)についてです。
『プランナーの為のスクリプタブルオブジェクト』
(イテレーションやマスターデータとの使い分けについて)
プランナー向けなのでSOの技術的な部分ではなく、どのようなシーンでSOを使えばよいのかに焦点を絞って書きました。
よかったら読んでやってください。
誤字脱字、分かりづらい部分あったら教えてください。
2021/3/14 初版
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