【unity】群衆処理の負荷軽減。GPU Animation Baker Pro【アセット】

unity:アセット

大量のキャラクターのアニメーション処理を最適化するアセットを購入したので紹介。

群衆の処理に使えそうです。

「 GPU Animation Baker Pro」

assetstore.unity.com

スキニングメッシュの処理をGPUで行ってCPUの負荷を減らすというアプローチ。

なのでGPUの負荷は若干高くなるけど、CPUの負荷を下げて全体的なフレームレートを改善させます。

簡単なプロジェクトを作って比較してみました。

ロボットキャラを1000体生成しています。

※それぞれ単体の別オブジェクトとして動作させています

<アセット未使用版>

Batches(ドローコール)が4000前後あります。

フレームレートは60FPS前後。

f:id:rgamebox:20191025120018p:plain

<アセット使用版>

なんとBatches(ドローコール)が12に!

フレームレートも90FPS前後と、だいぶパフォーマンスあがっています。

f:id:rgamebox:20191025120243p:plain

同一、もしくは少ない種類のキャラクターを大量に出したい時には使える手法となりそうです。

このアセットではないけど、近い手法がunity公式で紹介ページがあった。

技術ついての記述と、開発中のgithubコードがあるので参考になります。

blogs.unity3d.com

#unity #群衆 #アニメーション #負荷軽減

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