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【unity】放置ゲーム/ソシャゲ系のオフライン報酬2【スクリプト】

記述日 2020/11/01 unity 2019.3.2 放置ゲーム系のオフライン報酬2 アプリを起動していない時に資源が溜まっていったり、体力が回復する部分その2です。 前回(第1回目)はこちら 前回はオフライ...
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【unity】放置ゲーム/ソシャゲ系のオフライン報酬1【スクリプト】

記述日 2020/10/25 unity 2019.3.2 ※追記:第2回はこちら 放置ゲーム系のオフライン報酬1 放置ゲーム(ソシャゲ)系では、アプリを起動していない時でも報酬を獲得したり、スタミナが回復するなどがあり...
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【unity】エクセルのデータから重み付けガチャ【スクリプト】

記述日 2020/10/6 unity 2019.3.2 基本のガチャプログラム:重み付けガチャ なんとなくガチャプログラムを書きたくなったので書いてみた。 エクセルのデータから重みでガチャを引く基本中の基本です。 ...
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【スクリプト】デバッグの視覚化1。ラベルの表示。ライン、ラベルの表示など【unity】

記述日 2020/10/2 unity 2019.3.2 デバッグの視覚化1。ラベルの表示。ライン、ラベルの表示など デバッグの視覚化って大事ですよね。そういうわけで少し研究。 今回はこの2点。 ■オブジェクトにラ...
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【スクリプト】スクロールビューを任意の位置に設定、位置の記憶(復元)【unity】

記述日 2020/9/25 unity 2019.3.2 スクロールビューを任意の位置に設定、位置の記憶(復元) スクロールビューの選択位置を保存してその位置を記憶しておいて戻したり、任意の位置で初期化しておきたいと思った事はないでし...
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【unity】dynamicbone一括設定ツール【アセット】

更新情報 ・2020/8/29 更新 ver1.3:コンパイルエラーがあったので修正 ・2020/1/30 更新 ver1.1: 摩擦設定をしていなかったので追加 ・2020/1/29 新規 ver1.00:DynamicBone v...
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【スクリプト】ファイナルソードにならない為の移動床(動く床)メモ【unity】

記述日 2020/8/15 ファイナルソードの移動床 クソゲーの超新星「ファイナルソード」ですが、 このゲームの数あるアイデンティティの一つに ”移動床にキャラが着いていかないのでぼさっと立っていたら落下死する” とい...
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【unity】Bayat Save System【アセット】

Bayat Save System セーブシステムのアセットです! 2020/4/15日現在スプリングセールで半額セール中! 【追記】 2020/4/17:検証プログラム(下記)にDictio...
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【iOS】久々のリジェクト【unity】

App Store Connectにアプリを提出してリジェクト   「たのしいさんすう」のリリースに向けて、練習がてら昔に作ったアプリに更新かけてアップデート審査にだしてみました。   するとこれまで出会ったことのない、2点の理由でリジェ...
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【unity】unity上でボーンを可視化するツール【スクリプト】

更新日 2020/3/3 ボーンビューア unity上でボーンとボーンの繋がりを見ることのできるツール作りました! シーンビューでゲーム実行中でも停止時でもボーンの動きを見ることができます。 (GameViewでもGizmoをONに...
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【unity】dynamicboneが割り当てられているボーンの一覧を表示&選択できるエディタ拡張【アセット】

2020/1/21 更新 バージョン:1.01 →表記修正:「コリダー」→「コライダー」 dynamicboneの便利ツール作りました dynamicboneが割り当てられているボーンの一覧を表示&選択できるエディタ拡張作りまし...
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【unity】カーソルをマウスでもパッド(キーボード)で動かしてuGUIを操作できるスクリプト【スクリプト】

マウスでもパッド(キーボード)でもuGUIを操作できるスクリプト 更新日 2019/12/07 Unity 2019.2.6f1 カーソルをマウスでもパッド&キーボードでもシームレスに切り替えてuGUIを操作できるスクリプト書...
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【unity】オブジェクトにラベルを表示する【スクリプト】

オブジェクトにラベルを表示するスクリプト 更新日 2019/12/04 Unity 2019.2.6f1 画像の様にオブジェクトに付箋の様にラベルを表示します。 オブジェクトが移動するとついていきます。 使い方 ラベ...
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【unity】ドラッグ/縮小/最大化できるウィンドウ【スクリプト】

はじめに ドラッグしたり、最小化できるウィンドウを作る為のスクリプトを書きました。 少し改造したらゲームでも使えるし、テスト(デバッグ)する時も役に立つかも。 シンプルな構成なので、UIのスクリプト学習にも役に立つかもしれません。...
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【unity】オブジェクトを中心に回す事のできるカメラスクリプト【スクリプト】

【Unity 2019.2.6f1】 対象オブジェクト(プレイヤー)を中心にマウスで回す事のできるカメラ 操作方法&使い方 【スクリプトの使い方】 ・ソースを適当なオブジェクトにAddして使います。 ※CameraはMai...
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【unity】AnimatorControllerからState(アニメクリップ)を削除する【エディタ拡張】

エディタ拡張のお勉強って事で実用性はそれほどないかもだけど、 アニメーターコントローラーから全アニメクリップ(State)を削除するスクリプトを書いてみた。 エディタ拡張でアニメクリップを操作する為の参考にもなると思います。     使い...
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【unity】今頃OnGuiを使うテスト1

今頃OnGuiを使うテスト。 下地に黒い半透明を引いてテキストを表示。  デバッグディスプにはまだOnGUIを使うのがいいかもなあ      ◆以下OnGUI周り参考サイト   baba-s.hatenablog.com     qi...
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【uniy1week】アフタースクール【自作ゲーム】

unity1week初参加作品 「アフタースクール たった一つの忘れもの」です。 こちら↓で遊べるので遊んでやってください。   ホラー脱出ゲームで、画作りと雰囲気作りには多少こだわったけど、 ゲームは普通の脱出ゲームです。 謎を解き明...
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【ゲーム制作】クイズ!インティライミ!【unity】

クイズゲーム作りました。   ここで遊べるので遊んでみてください ↓ unityroom.com   動画はこちら。      #サイコインティライミ #unity #インティライミ  
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【unity】時間をwebから取得する

時間をweb apiで取得する処理を書きました。 以下のソースをインスペクターの適当なオブジェクトにくっつけて実行する事でwebから時間を取得する事ができます。 この時間を使ってデイリーボナスやタイムボーナスを判定する事で、スマホ本体時計...
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