2019-02

ゲーム制作

【ゲーム制作】テキストのkey管理【ローカライズ】

UI全般/イベントなどゲームにはテキストが欠かせません。そんなテキスト実装/管理について書いていきます。 ローカライズをしない日本語だけのゲームでも有用です。 例えばこんなタイトル画面があったとします。(たけしの挑戦状は気にしない事) ここ...
unity:アセット

【unity】Easy Save 3の新機能【アセット】

Easy Save 3と以前のバージョンの主な違いは次のとおりです。 参照によるUnityEngine.Object型の保存 ES3Typeファイルを作成しなくても、直列化可能クラスは自動的にサポートされます。 より単純なAPI、そして配列...