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unityとかゲームとか

【ゲーム制作講座】マスターデータとは【プランニング】
2021年2月12日
Unity

【ゲーム制作講座】マスターデータとは【プランニング】

更新日 2021/2/14 まえがき たまにはゲームプランニングについて書きた…

【Rider】対応する括弧に移動【unity】
2021年2月11日
Rider

【Rider】対応する括弧に移動【unity】

記述日 2021/2/11 対応する括弧に移動 対応する括弧に移動するコマンド…

【アセット】Simple Selection History【unity】
2021年2月3日
Unity

【アセット】Simple Selection History【unity】

記述日 2021/2/3 2021/2/3現在セール中により無料。本来は5$ …

【アセット】DevConsole 2 簡単な使い方とマニュアルの和訳【unity】
2021年1月28日
Unity

【アセット】DevConsole 2 簡単な使い方とマニュアルの和訳【unity】

記述日 2021/1/28 unityアセット:DevConsole 2 コマ…

【アセット】UDialog マニュアル和訳【unity】
2021年1月24日
Unity

【アセット】UDialog マニュアル和訳【unity】

記述日 2021/1/24   unityアセット:uDia…

【ソシャゲ】striker 1945 collection ストライカー1945コレクション【スマホ】
2021年1月10日
ゲーム:スマホ

【ソシャゲ】striker 1945 collection ストライカー1945コレクション【スマホ】

記述日 2021/1/10 striker 1945 collection ス…

購入したゲームメモ 2021/1/3 コンシューマ/PC
2021年1月3日
ゲーム:全般

購入したゲームメモ 2021/1/3 コンシューマ/PC

更新日 2021/1/3 家庭用(コンシューマ),PCで購入したゲームをメモっ…

【PC】サイコム静音PC Silent-Master Pro Z390ベンチマーク【デスクトップ】
2021年1月1日
PC,ITなど

【PC】サイコム静音PC Silent-Master Pro Z390ベンチマーク【デスクトップ】

2019/7/9にPC新調しました。静音。 SSD追加:2021/1/1:サム…

Unityで作られたゲーム一覧 2020/12/27【unity】
2020年12月26日
unity:総合

Unityで作られたゲーム一覧 2020/12/27【unity】

更新日 2020/12/27 Unityで作られたゲームをリストアップしてみま…

【unity】一番有名な効果音/BGMの再生:Master Audio超入門1:マスターオーディオ【アセット】
2020年12月12日
unity:アセット

【unity】一番有名な効果音/BGMの再生:Master Audio超入門1:マスターオーディオ【アセット】

記述日 2020/12/12 unity 2018.4.28f1 Master…

【unity】放置ゲーム/ソシャゲ系のオフライン報酬2【スクリプト】
2020年11月1日
Unity

【unity】放置ゲーム/ソシャゲ系のオフライン報酬2【スクリプト】

記述日 2020/11/01 unity 2019.3.2 放置ゲーム系のオフ…

【unity】放置ゲーム/ソシャゲ系のオフライン報酬1【スクリプト】
2020年10月25日
Unity

【unity】放置ゲーム/ソシャゲ系のオフライン報酬1【スクリプト】

記述日 2020/10/25 unity 2019.3.2 ※追記:第2回はこ…

【Rider】お気に入り/Favoritesウィンドウを開く・追加など【unity】
2020年10月16日
Rider

【Rider】お気に入り/Favoritesウィンドウを開く・追加など【unity】

記述日 2020/10/16 お気に入り(Favorites)ブックマークウィ…

【unity】unityで作られたゲームまとめ エロ編【18禁】
2020年10月10日
unity:R18

【unity】unityで作られたゲームまとめ エロ編【18禁】

更新日 2021/1/12 unityはエロゲーも作れるよって事で紹介。 みん…

【GAS】googleスプレッドシートでガチャプログラム書いてみた(スクリプトあり)
2020年10月10日
ソシャゲ

【GAS】googleスプレッドシートでガチャプログラム書いてみた(スクリプトあり)

記述日 2020/10/10 GAS Google Apps Script g…

【unity】エクセルのデータから重み付けガチャ【スクリプト】
2020年10月6日
Unity

【unity】エクセルのデータから重み付けガチャ【スクリプト】

記述日 2020/10/6 unity 2019.3.2 基本のガチャプログラ…

【スクリプト】デバッグの視覚化1。ラベルの表示。ライン、ラベルの表示など【unity】
2020年10月2日
Unity

【スクリプト】デバッグの視覚化1。ラベルの表示。ライン、ラベルの表示など【unity】

記述日 2020/10/2 unity 2019.3.2 デバッグの視覚化1。…

【スクリプト】スクロールビューを任意の位置に設定、位置の記憶(復元)【unity】
2020年9月25日
Unity

【スクリプト】スクロールビューを任意の位置に設定、位置の記憶(復元)【unity】

記述日 2020/9/25 unity 2019.3.2 スクロールビューを任…

【unity】dynamicbone一括設定ツール【アセット】
2020年8月29日
dynamicbone

【unity】dynamicbone一括設定ツール【アセット】

更新情報 ・2020/8/29 更新 ver1.3:コンパイルエラーがあったの…

ラスクラ・アルカラスト・キングオブファイターズオールスター。ソシャゲ3本卒業しました
2020年8月27日
ゲーム:スマホ

ラスクラ・アルカラスト・キングオブファイターズオールスター。ソシャゲ3本卒業しました

記述日 2020/8/27   ソシャゲ3本卒業しました。ラ…

【Rider】ファイルタブのファイル名文字色が変わった場合の対処方法(GIT)【unity】
2020年8月27日
Rider

【Rider】ファイルタブのファイル名文字色が変わった場合の対処方法(GIT)【unity】

記述日 2020/8/27 ファイルタブの文字色が赤などになった場合の対処方法…

【Rider】スクリプトを保存した時に Unity のコンパイルが自動で走らないようにする【unity】
2020年8月27日
Rider

【Rider】スクリプトを保存した時に Unity のコンパイルが自動で走らないようにする【unity】

記述日 2020/8/27 スクリプトを保存した時に Unity のコンパイル…

【Rider】命名規則(ネーミングスタイル)の変更方法【unity】
2020年8月23日
Rider

【Rider】命名規則(ネーミングスタイル)の変更方法【unity】

記述日 2020/8/23 命名規則(ネーミングスタイル)の変更方法 Ride…

【スクリプト】ファイナルソードにならない為の移動床(動く床)メモ【unity】
2020年8月15日
Unity

【スクリプト】ファイナルソードにならない為の移動床(動く床)メモ【unity】

記述日 2020/8/15 ファイナルソードの移動床 クソゲーの超新星「ファイ…

【Rider】異なるPCでもクラウドで設定を同期させる【unity】
2020年8月12日
Rider

【Rider】異なるPCでもクラウドで設定を同期させる【unity】

記述日 2020/8/12   異なるPC間でもクラウドで設…

【Bolt】モバイルデバイスやブラウザ向けにビルドする際に必要な設定【unity】
2020年8月7日
Bolt

【Bolt】モバイルデバイスやブラウザ向けにビルドする際に必要な設定【unity】

記述日 2020/8/7 モバイルデバイスやブラウザ向けにビルドする際に必要な…

【アセット】Beautify 2 の使い方とマニュアル和訳【unity】
2020年7月29日
Unity

【アセット】Beautify 2 の使い方とマニュアル和訳【unity】

記述日 2020/7/29  ※2020/7/29現在 半額セール中! &am…

「Bolt」超入門#6 自作関数を呼ぶ unityビジュアルスクリプティング
2020年7月23日
Bolt

「Bolt」超入門#6 自作関数を呼ぶ unityビジュアルスクリプティング

記述日 2020/7/23 「Bolt」超入門#6 自作関数を呼ぶ &…

【Rider】キャッシュの破棄【unity】
2020年7月15日
Rider

【Rider】キャッシュの破棄【unity】

記述日 2020/7/15   キャッシュを破棄する方法 プ…

「Bolt」超入門#5 ステートグラフ入門 unityビジュアルスクリプティング
2020年7月9日
Bolt

「Bolt」超入門#5 ステートグラフ入門 unityビジュアルスクリプティング

記述日 2020/7/9 「Bolt」超入門#5 ステートグラフ入門1 前回ま…

【アセット】Simple IAP Systemマニュアルの和訳【unity】
2020年7月6日
Unity

【アセット】Simple IAP Systemマニュアルの和訳【unity】

記述日 2020/7/6   unityアセット:Simpl…

【Rider】超便利:SHIFTキー2回で何でも検索【unity】
2020年7月2日
c#

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記述日 2020/7/2   RIder SHIFTキー2回…

【数学】クォータニオン超入門4 ターゲットに向けて移動させる【unity】
2020年6月28日
c#

【数学】クォータニオン超入門4 ターゲットに向けて移動させる【unity】

記述日 2020/6/28 unity 2019.3.2f1 ※自分の学習メモ…

【数学】クォータニオン超入門3 任意の方向向く【unity】
2020年6月28日
c#

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記述日 2020/6/28 unity 2019.3.2f1 ※自分の学習メモ…

【Rider】エディターの白い線?を消す【unity】
2020年6月28日
Quaternion

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記述日 2020/6/28   Rider エディターに表示…

【数学】クォータニオン超入門2 任意軸回転【unity】
2020年6月28日
c#

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記述日 2020/6/28 unity 2019.3.2f1 ※自分の学習中メ…

【数学】クォータニオン超入門1_回転させる【unity】
2020年6月27日
Unity

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記述日 2020/6/27 unity 2019.3.2f1 ※自分の学習中メ…

【Rider】検索と置換【unity】
2020年6月24日
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【Rider】if文の括弧のスタイルの変更方法【unity】
2020年6月23日
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【Rider】Visual StudioからRiderに乗り換える際の最低限の設定【unity】
2020年6月22日
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記述日 2020/6/22 Visual StudioからRiderに乗り換え…

【Rider】変数の命名規則警告を抑制する【unity】
2020年6月22日
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記述日 2020/6/22 Rider。変数の命名規則警告を抑制する 「変数の…

【Rider】var警告の抑制【unity】
2020年6月21日
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【Rider】参考サイト【unity】
2020年6月21日
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【Rider】行間、フォントサイズなど変更【unity】
2020年6月21日
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記述日 2020/6/21 Rider行間、フォントサイズなど変更 デフォルト…

【Rider】Riderの色とフォントスタイルを一括で変更する【unity】
2020年6月21日
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記述日 2020/6/21 Riderの色とフォントスタイルを一括で変更する …

【Rider】Riderを日本語化する ※外部ソフト不使用【unity】
2020年6月21日
c#

【Rider】Riderを日本語化する ※外部ソフト不使用【unity】

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「たのしいさんすう」超バージョンアップ!
2020年6月16日
unity:たのしいさんすう

「たのしいさんすう」超バージョンアップ!

記述日 2020/6/12 「たのしいさんすう」超バージョンアップ! 「たのし…

unityビジュアルスクリプティング「Bolt」超入門#4 フローグラフとステートグラフ
2020年6月5日
Bolt

unityビジュアルスクリプティング「Bolt」超入門#4 フローグラフとステートグラフ

記述日 2020/6/5 「Bolt」超入門#4 フローグラフとステートグラフ…

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更新日 2020/6/5 ビジュアルスクリプティングアセット「Bolt」:ボル…

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2020年6月4日
Bolt

unityビジュアルスクリプティング「Bolt」超入門#3 オブジェクトを移動させる

記述日 2020/6/4 「Bolt」超入門#3 オブジェクトを移動させる ■…

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【スマホ無料】たのしいさんすう【知育ゲーム】

Twitterでバズったあの
「たのしいさんすう」
がついにリリースされました!(2020/5/9)

ダウンロードはこちら

  iOS / Android

 

今年小学生に上がる娘は少し算数が苦手なので、unityで学習ゲームを作っている。
意外にも結構気に入ったようで、早く完成させろと毎日せがまれる #unity #開発 #ゲーミフィケーション pic.twitter.com/8r80o4PbG9

— gamebox (@gamebox7777) February 10, 2020


 

 

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プロフィール

「たのしいさんすう」誠意開発中!札幌で働くゲームデザイナーです。プログラマー10年、プランナー10年やっています。メインプランナー4本/ディレクター2本やりました。unityとソシャゲが好き。2児の父親です

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