Rider 【Rider】キャッシュの破棄【unity】 記述日 2020/7/15 キャッシュを破棄する方法 プロジェクトが大きくなったりするとRiderの動作がおかしくなる事があります。 そんな時はキャッシュを破棄すると直るかもしれません。 ・ファイル→キャッシュの破棄/再起動... 2020.07.15 RiderUnity
Bolt 「Bolt」超入門#5 ステートグラフ入門 unityビジュアルスクリプティング 記述日 2020/7/9 「Bolt」超入門#5 ステートグラフ入門1 前回まではフローグラフを使用していますが、今回はステートグラフです。ステートグラフ入門1。 ステートグラフでキューブを左右に往復させます。 フローとその説... 2020.07.09 Boltunity:アセット
Unity 【アセット】Simple IAP Systemマニュアルの和訳【unity】 記述日 2020/7/6 unityアセット:Simple IAP System unityでの課金を管理するunity iapを拡張して、使いやすくなるというアセットのようです。 購入したのでマニュアルを和訳してみました。 実際... 2020.07.06 Unityunity:アセット
c# 【Rider】超便利:SHIFTキー2回で何でも検索【unity】 記述日 2020/7/2 RIder SHIFTキー2回で何でも検索 超便利! 調べたい単語を選択した状態でSHIFTキーを2回連続でカチャターンと押すと、 ファイル、クラス、シンボルなど C# スクリプト内の要素なら、なんでも検索... 2020.07.02 c#Rider
c# 【数学】クォータニオン超入門4 ターゲットに向けて移動させる【unity】 記述日 2020/6/28 unity 2019.3.2f1 ※自分の学習メモなので誤りあるかもしれません クォータニオン超入門4 ターゲットの方に移動させる 3回目 【数学】クォータニオン超入門3 任意の方向向く【unity】 ... 2020.06.28 c#Quaternionunity:数学
c# 【数学】クォータニオン超入門3 任意の方向向く【unity】 記述日 2020/6/28 unity 2019.3.2f1 ※自分の学習メモなので誤りあるかもしれません クォータニオン超入門3 ターゲットの方を向く 1回目、2回目とクォータニオンの勉強をして、なんとなくクォータニオンがわかったの... 2020.06.28 c#Quaternionunity:数学
Quaternion 【Rider】エディターの白い線?を消す【unity】 記述日 2020/6/28 Rider エディターに表示されている白い線を消す ↑ エディターの白い線が邪魔だったので、その消し方になります。 下画像の部分をOFFにすると線が消えます。 このブログのRider記事一覧 ... 2020.06.28 QuaternionUnityunity:数学
c# 【数学】クォータニオン超入門2 任意軸回転【unity】 記述日 2020/6/28 unity 2019.3.2f1 ※自分の学習中メモなので誤りあるかもしれません クォータニオン超入門2 任意軸回転 前回はこちら クォータニオン超入門1_回転させる 今回は任意の軸に沿ってキャラクターを... 2020.06.28 c#Quaternionunity:数学
Unity 【数学】クォータニオン超入門1_回転させる【unity】 記述日 2020/6/27 unity 2019.3.2f1 ※自分の学習中メモなので誤りあるかもしれません クォータニオン超入門1 クォータニオンとはなんぞや?や、メリットはwebに色々説明があるのでググってくださいw この記事で... 2020.06.27 Unity
c# 【Rider】検索と置換【unity】 記述日 2020/6/24 Rider 検索と置換 基本中の基本の検索と置換です。 Riderはディクショナリーを予め作っていてくれるので、検索がほぼノータイムで行われるのが素晴らしいです。 以下visual studioキーマ... 2020.06.24 c#Rider
c# 【Rider】if文の括弧のスタイルの変更方法【unity】 記述日 2020/6/23 Rider if文の括弧のスタイルの変更方法 if文の括弧を改行するか、それとも同じ行に入れるかなど人(プロジェクト)によってスタイルがありますよね。 ■変更方法 設定から以下画像を参考にしてください。 ... 2020.06.23 c#Rider
c# 【Rider】Visual StudioからRiderに乗り換える際の最低限の設定【unity】 記述日 2020/6/22 Visual StudioからRiderに乗り換える際に必ず行った方が設定2点 Visual Studioからスムーズに乗り換える為にできるだけVisualStudioの見た目や操作を変えずに、Riderに乗り換... 2020.06.22 c#Rider
c# 【Rider】変数の命名規則警告を抑制する【unity】 記述日 2020/6/22 Rider。変数の命名規則警告を抑制する 「変数の命名規則が違う」っていう警告がRiderから色々出されるのでそれをまとめて出ないようにする方法。↓の画像を参考にしてください。 ※この警告が出ないように、デフォ... 2020.06.22 c#Rider
c# 【Rider】var警告の抑制【unity】 記述日 2020/6/21 Rider。var警告(Hint)の抑制 Riderでは型宣言を書くと var を使えと警告(ヒント)を出してくるんですが、自分は型を明示した方が好きなのでこの警告を消すことに。 設定 → Inspection... 2020.06.21 c#Rider
c# 【Rider】参考サイト【unity】 記述日 2020/6/21 更新 2020/6/23 参考サイトメモ ・Rider公式日本語マニュアル ・コガネブログ ・Unity+Riderで効率的な開発を ・Riderはいいぞ 参考ページ ・... 2020.06.21 c#Rider
c# 【Rider】行間、フォントサイズなど変更【unity】 記述日 2020/6/21 Rider行間、フォントサイズなど変更 デフォルトだと行間が空きすぎるので変更したかった。 このブログのRider記事一覧 検索用 C# Rider スクリプト プログラム 行間 フォント 2020.06.21 c#Rider
c# 【Rider】Riderの色とフォントスタイルを一括で変更する【unity】 記述日 2020/6/21 Riderの色とフォントスタイルを一括で変更する 色やフォントのスタイルを一括で変更します。 Riderスタイルやvisual studioスタイル、ライト/ダークなどを変える事ができます。 このブログのR... 2020.06.21 c#Rider
c# 【Rider】Riderを日本語化する ※外部ソフト不使用【unity】 記述日 2020/6/21 Riderを日本語化する ※Pleiades不使用 以前は非公式のPleiadesというツールで日本語化していたようですが、今はソフト内から日本語化可能です。 最新バージョンへアップデート IDEがバージ... 2020.06.21 c#Rider
unity:たのしいさんすう 「たのしいさんすう」超バージョンアップ! 記述日 2020/6/12 「たのしいさんすう」超バージョンアップ! 「たのしいさんすう」についてはこちら↓ 目玉!100日後に死ぬワニモード! 覚えているだろうか?その昔一斉を風靡した「100日後に死ぬワニ」を!? ... 2020.06.16 unity:たのしいさんすうunity:総合自作ゲーム
Bolt unityビジュアルスクリプティング「Bolt」超入門#4 フローグラフとステートグラフ 記述日 2020/6/5 「Bolt」超入門#4 フローグラフとステートグラフについて ボルトにはフローグラフとステートグラフという2種類のグラフがあり、グラフを作る時に選択します。 ちなみに、第3回までの内容は全てフローグラフになり... 2020.06.05 Boltunity:アセット
unity:アセット unityビジュアルスクリプティング「Bolt」の記事一覧 更新日 2020/6/5 ビジュアルスクリプティングアセット「Bolt」:ボルト ■参考記事 人気ビジュアルスクリプティングツールのBoltがUnityファミリーになった話 記事一覧 ■第1回 ■第2回 ■第3... 2020.06.05 unity:アセット
Bolt unityビジュアルスクリプティング「Bolt」超入門#3 オブジェクトを移動させる 記述日 2020/6/4 「Bolt」超入門#3 オブジェクトを移動させる ■前回の記事(#2)はこちら 今回は前回の記事を理解している前提の記事になります。 ■今回はオブジェクト(キューブ)を移動させます X軸方向にプラ... 2020.06.04 Boltunity:アセット
Bolt unity標準ビジュアルスクリプティング「Bolt」超入門#2 debug.logでハローワールド表示【アセット】 記述日 2020/6/4 unity標準ビジュアルスクリプティング「Bolt」#2 debug.logでハローワールド表示 ■前回の記事はこちら ■今回は実際にボルトを使ってみようということで、 debug.logで”ハロー... 2020.06.04 Boltunity:アセット
Bolt unity標準ビジュアルスクリプティング「Bolt」#1 紹介【アセット】 記述日 2020/6/3 ビジュアルスクリプティングアセット「Bolt」とは unity社がBoltを買い取り、事実上 #unity 標準のステートマシンとなった #BOLT が 2020/6/3現在セールで21$(定価70$)となので興味... 2020.06.03 Boltunity:アセット
unity:アセット 【unity】無料ノベルエンジン fungusメモ【アセット】 fungusとは 無料で使えるノベル(会話イベント)エンジンです。 多機能ですが直感的に扱えます。 ゆう茶んののんびりブログ。 に、アセット導入について記述してありわかりやすかったです。感謝! 導入参考サイト 私の... 2020.05.30 unity:アセット
unity:アセット 【unity】ラグドールをワンタッチで設定:Ragdoll helper【アセット】 ラグドールをワンタッチで設定しよう:準備 unityでラグドールを手動で設定するのは手間なので、無料アセットを使ってさくっとラグドールを作る方法です。 ・まず以下アセットをダウンロードします Ragdoll helper ・ヒ... 2020.05.27 unity:アセットunity:総合
Affinity:アフィニティー 【Affinityシリーズ】価格比較を行ってみた【adobe:フォトショ&イラストレーター】 AffinityシリーズとAdobe(フォトショ&イラレ使用)の価格比較 金額の基準としたサイト。 ■Affinityシリーズ アフィニティーシリーズは、affinity photo,design,publisherの3本を購入。買... 2020.05.24 Affinity:アフィニティー
Affinity:アフィニティー 【AffinityPhoto】傾き補正【アフィニティー】 【AffinityPhoto】傾き補正【アフィニティー】 スキャンした画像って、いつも傾いていますよね。 そんな時に傾きを補正する方法です。 手順1:90度回転させる メインメニュー → ドキュメント → 時計周りに90°回転 手... 2020.05.24 Affinity:アフィニティーAffinityPhoto
unity:たのしいさんすう 【たのしいさんすう】リリース一週間の様々なデータ公開【unity】 「たのしいさんすう」一週間の様々なデータ公開 おかげさまで「たのしいさんすう」をリリースして一週間が経ちました。 皆様ダウンロード&遊んでいただきありがとうございます! そのビッグデータ…スモールデータを公開したいと思います。 ダウン... 2020.05.17 unity:たのしいさんすうunity:総合
unity:たのしいさんすう 【ゲームプランニング】たのしいさんすうマスターデータ公開【仕様書】 「たのしいさんすう」マスターデータ公開 ゲーム制作では主にエクセルで作成したデータを使用してバランス調整その他諸々を行います。 そのデータの事を一般的に"マスターデータ"と言います。 「たのしいさんすう」でも殆どのデータはこの"マスター... 2020.05.11 unity:たのしいさんすうunity:総合ゲーム:全般ゲーム制作プランニング
unity:たのしいさんすう 【ゲームプランニング】たのしいさんすうゲーム仕様書公開【仕様書】 「たのしいさんすう」ゲーム仕様書公開 ゲームの具体的な仕様書は中々見る機会が無いと思います。 それもそのはず、市販のゲーム制作では厳しい守秘義務がありますが、仕様書は守秘そのものなので殆ど世に出ません。 その為、ゲームプランニング講座は... 2020.05.11 unity:たのしいさんすうunity:総合ゲーム:全般ゲーム制作プランニング
unity:総合 【知育ゲーム】たのしいさんすう製品情報ページ【unity】 「たのしいさんすう」とは? 楽しんでさんすうを得意になる事を目指した知育アプリです。 たしざん/ひきざん/かけざんをゲームとして遊んでいる内に計算力ついていく。そんなアプリを目指しました。 !ダウンロードはこちら! iOS / A... 2020.05.11 unity:総合ゲーム:全般ゲーム制作
unity:アセット 【unity】UniversalDevicePreviewドキュメントの和訳【アセット】 UniversalDevicePreview この記事ではUniversalDevicePreviewという様々なデバイスでゲーム画面がどう表示されるかをエディタ上で確認できる神アセットのドキュメントの和訳のみを掲載します。 使い方を... 2020.05.10 unity:アセット
unity:総合 【unity】たのしいさんすう制作の際に使ったソフト・サービス【アセット】 たのしいさんすう制作の際に使ったソフト・サービス ツイッターコピペの手抜き記事ですm(_ _)m #たのしいさんすう 制作に使ったソフト&サービス#unity ←#windows10 ←メインOS#VisualStudio ← コー... 2020.05.05 unity:総合ゲーム:全般ゲーム制作
unity:アセット 【unity】BuildReportTool & Asset Hunter PRO【アセット】 unityアセット BuildReportToolとAsset Hunter PROのTwitter記事 ツイッターコピペの手抜き記事ですm(_ _)m 内容 #unity 私がスマホアプリ作成する際には必ず使用しているアセット #... 2020.05.05 unity:アセット
unity:アセット 【unity】Bayat Save System【アセット】 Bayat Save System セーブシステムのアセットです! 2020/4/15日現在スプリングセールで半額セール中! 【追記】 2020/4/17:検証プログラム(下記)にDictionaryを使用した読み書き... 2020.04.15 unity:アセットunity:スクリプト
unity:スクリプト 【iOS】久々のリジェクト【unity】 App Store Connectにアプリを提出してリジェクト 「たのしいさんすう」のリリースに向けて、練習がてら昔に作ったアプリに更新かけてアップデート審査にだしてみました。 するとこれまで出会ったことのない、2点の理由でリジェクト喰らい... 2020.03.24 unity:スクリプトunity:総合ゲーム制作
unity:たのしいさんすう 【学習ゲーム】「たのしいさんすう」ご紹介メディアまとめ【unity】 更新 2020/2/28 ニュース動画追加娘の為に作っていた開発中のゲームをツイートしたら、結構バズって反響をいただきました。この何気ないツイートから始まりました。今年小学生に上がる娘は少し算数が苦手なので、unityで学習ゲームを作ってい... 2020.03.03 unity:たのしいさんすうunity:総合ゲーム制作
dynamicbone 【unity】unity上でボーンを可視化するツール【スクリプト】 更新日 2020/3/3 ボーンビューア unity上でボーンとボーンの繋がりを見ることのできるツール作りました! シーンビューでゲーム実行中でも停止時でもボーンの動きを見ることができます。 (GameViewでもGizmoをONにすると確... 2020.03.03 dynamicboneunity:アセットunity:スクリプト
雑記 【雑記】緊急事態宣言で外出できないから大掃除した。PS/SS/DC/DirectX 2020/3/1 珍しく雑記。 www.nikkei.com 北海道はコロナで、不要不急の外出は控える用にって事で自宅にこもる事に。 少し暇だったのと、小学生に上がる娘の部屋を作る為に、無駄なものを捨てる大掃除をする事にしました。 ... 2020.03.03 雑記
unity:たのしいさんすう 【自作ゲーム】たのしいさんすう制作日記【unity】 たのしいさんすうの制作日記です。基本はTwitterを貼り付けるだけですが、随時更新していきます。 「たのしいさんすう」についてはこちら↓ www.unitygamebox.com 2020/3/1 リザルト画面:いきのびたパターン昨... 2020.03.01 unity:たのしいさんすうunity:総合ゲーム制作
PC,ITなど 【PC】ゲーミングノートPC Dell G3 15 (3579) GTX1050ベンチマーク:追記2020/2/8 追記:2020/2/8 FF15,CrystalMarkベンチマーク追記 ノートPC購入しました。 Dell G3 15 GTX1050 2018/4/24 DELL G3 15 (3579) CPU: 第8世代インテルR Core ... 2020.02.08 PC,ITなどベンチマーク
PC,ITなど 【PC】Surface Pro 4 ベンチマーク【surface】 surface pro4 買いました 今頃(2020/2)ですが、surface pro4を中古で買いました。 メルカリでお値段32000円。 少し使ってみたけどすごく良い。 ・Intel Core i5 6300U ・Memory... 2020.02.03 PC,ITなどベンチマーク
dynamicbone 【unity】dynamicboneが割り当てられているボーンの一覧を表示&選択できるエディタ拡張【アセット】 2020/1/21 更新 バージョン:1.01 →表記修正:「コリダー」→「コライダー」 dynamicboneの便利ツール作りました dynamicboneが割り当てられているボーンの一覧を表示&選択できるエディタ拡張作りました。 ... 2020.01.20 dynamicboneunity:アセットunity:スクリプト
unity:アセット 【unity】スカートはこれで決まり!「Magica Cloth」導入編(MeshCloth)【アセット】 unityの布アセット「Magica Cloth」マギカクロスを使ってみよう スカートのアセット決定版「Magica Cloth」 足が貫通しない。動きがゆるふわで素晴らしい。破綻しにくいと超凄いアセットです。 この記事ではスカート(布... 2020.01.19 unity:アセット
unity:アセット 【unity】boothで空間が歪むエフェクトを無料配布始めました【アセット】 謹賀新年 あけましておめでとうございます。 引き続きunity記事を書いていきますのでよろしくおねがいします。 エフェクト無料配布始めました こんな感じで空間が歪むタイプのエフェクト無料配布です。 11パターンあります。 ダンロードは... 2020.01.05 unity:アセット
unity:アセット 【unity】[OPSIVE]Third Person Controller入門2 ナイフを振る【アセット】 Third Person Controller OPSIVE版 入門記事2 武器(ナイフ)で攻撃 記述日 2019/12/14 Unity 2019.2.6f1 OPSIVE 2.1.9:2019年11月20日リリース ↓ この記事の... 2019.12.14 unity:アセット
unity:アセット 【unity】[OPSIVE]Third Person Controller入門1 キャラクターのセットアップ【アセット】 Third Person Controller OPSIVE版 記述日 2019/12/14 Unity 2019.2.6f1 OPSIVE 2.1.9:2019年11月20日リリース キャラクター(人間)を簡単(?)に動かす事のでき... 2019.12.14 unity:アセット
unity:スクリプト 【unity】カーソルをマウスでもパッド(キーボード)で動かしてuGUIを操作できるスクリプト【スクリプト】 マウスでもパッド(キーボード)でもuGUIを操作できるスクリプト 更新日 2019/12/07 Unity 2019.2.6f1 カーソルをマウスでもパッド&キーボードでもシームレスに切り替えてuGUIを操作できるスクリプト書きました。... 2019.12.07 unity:スクリプト
unity:スクリプト 【unity】オブジェクトにラベルを表示する【スクリプト】 オブジェクトにラベルを表示するスクリプト 更新日 2019/12/04 Unity 2019.2.6f1 画像の様にオブジェクトに付箋の様にラベルを表示します。 オブジェクトが移動するとついていきます。 使い方 ラベルを表示したいオブ... 2019.12.04 unity:スクリプト